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本稿では、中ボスとしてのセリアIIについて解説しています。 中ボス。セリア二式。 概要特徴 中ボス版の性能 中ボス対策 技性能通常技 特殊技 必殺技(一部技名は不明) アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス その他キャラボイス キャラメッセージ 概要 特徴 カオスコードを守護する者。セリアのことを「お姉様」、「姉さん」と呼ぶ。 技、ボイス、動きなど、セリアと違い全体的にスーパーロボット風味が漂う。 ランはセリアと異なり、ホバーではない通常の走り。 あと一枚絵が水銀○に見える位には服装も違う。 なお追加キャラの『セリアII改』は、セリアED後の同キャラ。ストーリーもセリアED後の話である。 中ボス版の性能 セレクト技を4種とも使える上、EX技をゲージ消費なしで乱発してくる、それどころかゲージが貯まる。 どうやら改の強版が弱版で、EX版が強版になってる模様、改の弱版は使えず、またEXに該当する技はない。 ジャンプC、ジャンプDが2ヒット技になっている(改はどちらも単発技)。 ボス仕様のためゲージ最大値は5(ディストラクションカオスは3ゲージ消費)。専用技、専用演出あり。 またトマホーク以外はほぼEX版しか使わないため、II改よりも全体的に隙が少なく、かなりの凶悪性能を誇る。 おまけに投げと前後ワープ、EX突進技、EX中段技でガードをガンガン揺さぶってくる鬼畜仕様。 ゲージはダッシュ固定。 中ボス対策 難易度にもよるが全体的にガードが甘く、起き上がりに飛び道具やコンボを重ねると高確率で当たる。 飛び道具を跳ね返すバリアに注意しつつ、積極的に攻める姿勢を保つと勝ちやすい。 ただし画面端へ運ぶ性能も高く、投げから強力なコンボも使ってくるため、下手に守りに回ると瞬殺される危険もある。 もし画面端に追いつめられたら、前方回避や無敵技等で早めに脱出したい。 技性能 通常技 しゃがみA、ジャンプAは2ヒット技。また立ちCのみ遠近2種類ある模様。 なおジャンプC,Dはボス仕様と違い単発技なので、ややパワーダウンしている。 5A :平手で払う(リーチも普通)。 5B :スカートのすそで刺す。 遠5C:丸ノコにした腕を振り下ろす。やや踏み込む。 近5C:爪を振り上げる。 5D :スカートカッター。キャンセル不可?よく見るとセクシーな事に。 2A :斜め下にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 2B :普通のしゃがみ蹴り。 2C :口からビーム。リーチは長くキャンセル可。 2D :その場でしゃがみチェーンソー。リーチは長いが、セリアと違い前進しない。 JA :空中で真横にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 JB :空中で普通の斜め下蹴り。 JC :空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、攻撃判定はそこまで無い模様。 JD :空中でバレリーナスピン。持続は長いが1ヒットしかしない。攻撃判定が後方にもあるため、非常にめくりやすい。 通常投げ 瞬時に相手を叩き付ける投げ。その際に相手が浮くため一部技で追撃可能。 タイミング的には、相手が叩き付けられ~浮いた瞬間に追撃のコマンドが完成している感じで。 214AC(EX版のみ)や、214214AorC、2363214ACでの追撃は確認。 特殊技 ドリル 6A 真横に3ヒットするドリルを出す。キャラ身長くらいの幅があるので、空中でもひっかかる事も。 そのまま出すと最終段で浮かせるが、通常技から出すと浮かない。 必殺技(一部技名は不明) ヘルズ・コンヴィクション 214AorC EX可 小ジャンプして光の鎌を斬り下ろす。A版は発生が早く6Aから繋がる。 C版は発生が遅いがAより高く飛び上がり、広い範囲を攻撃する。 EX版は上昇中にも攻撃判定がつき、上昇中は無敵? EX版の切り下ろしは中段技の可能性あり。 またA版とC版は空中ヒット時に、EX版は最終段ヒット時にバウンドさせるため追撃可能。 レイジング・トマホーク 236Aorc EX可 飛び道具。かなり弾速の速いトマホークを真横にA版では1本、C版では二本投げる。 EX版は斜め上に、多段ヒットのやや大きいトマホークを一本投げる。 ちなみに改のA版とC版は腕部分に攻撃判定がないようなので注意。密着で出すとスカる危険性あり。 デッドリースパーク 623AorC 空中可 EX可 いわゆるサイコクラッシャー。真横に高速突進する技。AよりCの方が移動距離が伸びる。 通常版は1ヒット技で、カウンター時は浮いた相手に追撃可能。 ガードされた時、Aは手前に少し跳ね返り、Cはすり抜け判定を持ったまま前進を続ける模様。どちらもやや隙があるため位置によっては反撃を受ける事も。 代わりにEX版はかなりの高性能で、発生も速く突進中ずっと多段判定。 またガードされてもすりぬけやすく隙もほぼ無い上、出始めに空中判定で非常に小さいやられ判定になるので切り返しにもなると至れり尽くせり。 中ボスはEX版ばかり乱発してくる。ひどい。 トラジック・ディスパリティー 214+BorD 自分を中心に、ドーム状のバリアを展開。無敵がかなり長く飛び道具を反射する。 発動前後の隙がかなり大きいため過信は禁物。ただし両手を交差した辺り~発動中は、 ケットシーのオヤジバルーンすらスカすので全身が完全無敵の模様。 ボス版は発生、持続、硬直ともにかなり速くなっている気がする。 ブレイズ・ゲイズ ボス専用 中ボス版専用の飛び道具。一瞬しか撃たないバーニングゲイズ。 おへそ位から、真横に緑の多段ビームを一瞬撃つ。画面端まで瞬時に届く。 アルティメット・カオス リフューザル・ミサイル 236236BorD 飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。 Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。ヒット時相手が浮き追撃可能。 中ボス版はネシカ版から炎が4つ出るように変更され、攻撃範囲が大幅に広くなった。 バーニング・ゲイズ 236236AorC ブレイズ・ゲイズの強化版。一瞬で画面端まで届く多段レーザー。 威力、ヒット数に秀でているが空中ヒット時はカス当たりしやすい ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能。 ディストラクション・カオス セパレーション 斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、某アルカナメイドの超必のように一気に振り下ろすガード不能技。3ゲージ消費。 暗転した瞬間に無敵のある行動をするか、背面に回るかしないと確定。 当たると問答無用で即死し、専用の勝利演出(カットインつき)が見られる。 追加必殺技 トリッキー・ヴィジョン 236BDor214BD 追加 4BDor6BD 移動技。236で前に、214で後ろにワープする。無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。 追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、このワープの合間も完全無敵。 ただ、同じ方向に続けてワープするとワープ後の硬直が少し大きくなる。 コア・オブ・デス 接近して632146BorD コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。 吹っ飛んだあとは1バウンドして地面に倒れるまで追撃可なので、大抵のものが繋がる。 他キャラのコマ投げ同様に通常技から繋がるが、通常技があまり前進しない事もあり、コンボを欲張るとスカりやすい印象がある。 追加アルティメット・カオス ヴァニシング・プレッシャー 接近して6321463214BorD 前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる) コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。 尚、これでK.O.すると相手が消える(演出というか仕様)。 クルーエル・アセンション 214214AorC 前方に巨大な竜巻を発生させ、竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。 竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。中ボス版ではズームアップの演出付。 その他 キャラボイス 開始 「任務、遂行!」 「貴様を、消去する!」 「跡形も残さない!」 「フン、使えないゴミめ!」(中ボス・対セリア) 「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア) 気絶 「修復…せねば」 削り敗北 「まだ…終わらんぞ」 敗北 「貴様なんぞにィ!」 勝利 「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」 決着 「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」 「殲滅!完了ッ!」 決着(対セリア) 「壊れて死ねッ!」 勝利(セパレーションフィニッシュ) 「フハハハハ、無様だな!」 前転 「当たるか!」 投げ 「ふん!」 エクシード カオスシフト 「行くぞ!」 ドリル 「ドリル!」 レイジング・トマホーク 「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」 ヘルズ・コンヴィクション 「ハアッハッハッハ!」 「真っ二つだー!」 へそからビーム 「目障りだ!」 デッドリースパーク 「デッドリースパーク!」「くたばれ!」 トラジック・ディスパリティー 「無駄無駄ァ!」 トリッキー・ヴィジョン 「こっちだ!」 コア・オブ・デス 「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発) リフューザル・ミサイル 「こいつで、爆ぜろ!」 バーニング・ゲイズ 「食らえ!メガ!ビーーーーム!」 クルーエル・アセンション 「こいつで!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」 ヴァニシング・プレッシャー 「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」 セパレーション 「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」 キャラメッセージ 汎用 無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ! 弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ! アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ! よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ! vsセリア 我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ!
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セリアⅡ改 CELIA Ⅱ KAI CV 根元 香 BGM 総体力28000 気絶耐久値70 本稿では、プレイアブルキャラついて解説しています。 中ボスについては、セリアⅡを参照してください。 今作で立ちポーズが変更、全身がより動くようになった。 技性能通常技 特殊技 必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボノーゲージコンボ EX必殺技使用コンボ アルティメットカオス使用コンボ 投げ始動 エクシードコンボ TGからのコンボ 応用コンボ 小ネタ 起き攻め中央起き攻め 端起き攻め スキルセレクト 立ち回り 簡易キャラ対 その他キャラボイス キャラメッセージ キャラカラー 技性能 通常技 しゃがみA、ジャンプAは2ヒット技。また立ちCのみ遠近2種類ある。 5A :ダメージ400 スタン2 平手で払う(リーチも普通)。 5B :ダメージ600 スタン2 スカートのすそで刺す。 遠5C:ダメージ1200 スタン6 丸ノコにした腕を振り下ろす。やや踏み込む。 近5C:ダメージ1500 スタン8 爪を振り上げる。 5D :ダメージ1000、400 スタン6、4 スカートカッター。キャンセル不可?よく見るとセクシーな事に。相手を引き寄せる効果が付きコンボパーツとして優秀になった。 2A :ダメージ300、300 スタン2,2 (下段)斜め下にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 2B :ダメージ300 スタン2 (下段)普通のしゃがみ蹴り。 2C :ダメージ1200 スタン8 口からビーム。リーチは長くキャンセル可。 2D :ダメージ1800 スタン12 (下段)その場でしゃがみチェーンソー。リーチが長く、姿勢も低いので色々避ける。 JA :ダメージ200、200 スタン2、2 空中で真横にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 JB :ダメージ400 スタン2 空中で普通の斜め下蹴り。 JC :ダメージ1300 スタン6 空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、攻撃判定はそこまで無い模様。 カウンターヒットで吹っ飛び、画面端到達で壁バウンドする。 JD :ダメージ1200 スタン6 空中でバレリーナスピン。発生は遅いが持続が長い。攻撃判定が後方にもあるため、非常にめくりやすい。 ガードブレイクアタック :ダメージ3500 スタン30 腕を交差させる。リーチは短い。 通常投げ ダメージ1500 スタン0 瞬時に相手を叩き付ける投げ。その際に相手が浮くため一部技で追撃可能。 タイミング的には、相手が叩き付けられ~浮いた瞬間に追撃のコマンドが完成している感じで。 214AC(EX版のみ)や、214214AorC、2363214ACでの追撃は確認。 特殊技 ドリル 6A ダメージ800、500、300 スタン4、2、2 真横に3ヒットするドリルを出す。キャラ身長くらいの幅があるので、空中でもひっかかる事も。 そのまま出すと最終段で浮かせるが、通常技から出すと浮かない。 必殺技 ヘルズ・コンヴィクション 214+AorC EX可 A ダメージ2200 スタン9 C ダメージ3200 スタン9 EX ダメージ800、800、2000 スタン3、3、5 小ジャンプして光の鎌を斬り下ろす。 A版は発生が早く6Aから繋がる。 C版は発生が遅いがAより高く飛び上がり、広い範囲を攻撃する。中段。 EX版は上昇中にも攻撃判定がつき、下半身無敵。対空にはあまり機能しない。 切り下ろし部分は中段。 またA版は空中ヒット時に、C版・EX版は最終段ヒット時にバウンドさせるため追撃可能。 レイジング・トマホーク 236+AorC EX可 A ダメージ1000 スタン0 C ダメージ1000、1000 スタン0、0 EX ダメージ600*ヒット数 スタン5*ヒット数 飛び道具。かなり弾速の速いトマホークを真横にA版では1本、C版では二本投げる。 C版は、端限定で2Bが繋がる。 EX版は斜め上に、多段ヒットのやや大きいトマホークを一本投げる。 ちなみにA版とC版は腕部分に攻撃判定がないので注意。密着で出すとスカる。 デッドリースパーク 623+AorC 空中可 EX可 A ダメージ2500 スタン8 C ダメージ3200 スタン12 EX ダメージ2500、600、600、600 スタン2、2、2、2 空中A:ダメージ2500 スタン8 空中C:ダメージ2800 スタン12 空中EX ダメージ スタン いわゆるサイコクラッシャー。真横に高速突進する技。AよりCの方が移動距離が伸びる。 通常版は1ヒット技で、カウンター時は浮いた相手に追撃可能。 代わりにEX版はかなりの高性能で、発生も速く突進中ずっと多段判定。 無敵も付加されているが、硬直が長く後半をガードされると反撃をもらいやすくなっている。 トラジック・ディスパリティー 214+BorD EX可 B ダメージ2800 スタン6 D ダメージ900、900、966 スタン2、2、2 EX ダメージ3500 スタン6 自分を中心に、ドーム状のバリアを展開。 B版は発生が早く、飛び道具を反射する。 D版は発生遅め・反射なしだが、多段ヒットで最終段は壁バウンド誘発。空中の相手に当てると追撃が可能。 通常版はどちらも無敵がない。 EX版は発生早い・無敵あり・壁バウンド・反射と全部そろえた性能。 発動前後の隙がかなり大きいため過信は禁物。 アルティメット・カオス リフューザル・ミサイル 236236+BorD B ダメージ4000 スタン10 D ダメージ4000 スタン10 飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。 Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。ヒット時相手が浮き追撃可能。 バーニング・ゲイズ 236236+AorC A ダメージ7992(20ヒット時) スタン0 C ダメージ7992(20ヒット時) スタン0 いわゆる「メガビーム」。高速で画面端まで届く多段レーザー。 とはいえ神速を誇った前作に比べて発生がかなり鈍化しており確定どころは限られるように。 威力、ヒット数に秀でているが空中ヒット時はカス当たりしやすい ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能 ディストラクション・カオス セパレーション改 2363214+AC 相手通常時 ダメージ14970 スタン0 相手ガード時 ダメージ7350 スタン0 斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、真横にスイングする技。空中への攻撃判定はほぼ無い。 リーチはかなり長く、ヒット時は上昇しながらの回転斬りに移行する。 キャンセルから出せない性質だが威力は高く、また暗転後0フレームの可能性も。性能的に差し込み、 確定反撃狙いがメインと思われるが、実はコア・オブ・デスからならバウンドを見てからでも余裕で拾える。 また通常投げからも最速で出せば安定して繋がる。なお残念ながら、これでKOしてもボス時の演出は見られない模様。 追加必殺技 トリッキー・ヴィジョン 623+BDor421+BD 追加 4+BDor6+BD 移動技。623で前に、421で後ろにワープする。ネシカ版でコマンドが変更された。 無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。 追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、このワープの合間も完全無敵。 ただ、同じ方向に続けてワープするとワープ後の硬直がそこそこ大きくなる。 コア・オブ・デス 接近して632146+BorD B ダメージ1000、2000 スタン0、0 D ダメージ1000、3500スタン0、0 コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。 吹っ飛んだあとは1バウンドして地面に倒れるまで追撃可なので、大抵のものが繋がる。 他キャラのコマ投げ同様に通常技から繋がるが、通常技があまり前進しない事もあり、コンボを欲張るとスカりやすい。 1.03の変更点で強コアデスが壁バン吹っ飛びになった。現状使い道不明。現状通りのコンボをするなら弱で出すこと。 追加アルティメット・カオス ヴァニシング・プレッシャー 接近して6321463214+BorD B ダメージ4300 スタン0 D ダメージ4300 スタン0 打撃時 ダメージ2500 スタン4 前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。カオスシフト可能(投げ・打撃共に)。 投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる) コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。 尚、これでK.O.すると相手が消える(演出というか仕様)。 クルーエル・アセンション 214214+AorC A ダメージ8296(5ヒット) スタン0 C ダメージ8296(5ヒット) スタン0 前方に巨大な竜巻を発生させ、竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。 竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。 コンボ ノーゲージコンボ 2A(x2~5) 5C 2D 2Dでダウンを奪うコンボ。2Aを刻みすぎると相手に届かなくなるので注意。 ダウン後は起き攻めへ。 2A(x2~3) 5C 6A 623AorC デッドリーにつなぐ基本コンボ。 相手が受身できるので、受身狩りを狙うこともできる。 (相手立ち状態限定)2A(x2~3) 5C 6A JC 623AorC 相手が立ち状態だと昇りJCがヒットする。 低ダJB JC 6A JB JC ディレイJD 5C JC JD 623A 地上技の最初を6Aにすると、6Aの三段目で相手が浮くので、それを利用してエリアルに繋ぐことができる。 【コア・オブ・デス使用】 低ダJB JC 632146B 214C 2B 5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A コア・オブ・デスを使ったコンボ、ほぼ密着でないと当たらないのでジャンプ攻撃から着地してすぐつなげるのが安定。 (ステップ選択時)低ダJB JC 632146B 歩き5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A (端限定)2A 5C 6A 632146B 214C 2B ディレイ5C JB JC ディレイJD 5C ディレイ6A(2ヒット) JB JC JD 623A (端限定))2A 5C 6A 632146B 214C 5B 214D 2B 5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A 画面端付近だとDバリアをEXヘルズと同様にはさむことができる。もちろんループもできる (端限定)2A 5C 6A 632146B 214C 2B ディレイ5C JB JC ディレイJD 垂直ジャンプJA ディレイJB JC 着地 JA JC JA JC JD 623A 端ならノックバックがないので地上チェーンをつないでもコア・オブ・デスがつながる。端限定の2つはディレイJDの時点で相手低めに高度調整できてないと最後まで繋がらない (端限定)小技 632146B ダッシュ6A(3ヒット) 214D 6A(3ヒット) 214D 5C JB JC JD 5C JB JC JD 623A 相手画面端の場合、生6A3ヒットから高さによってはDバリアが繋がる。6Aを出すタイミングとしては、相手がバウンドした直後くらいか。 (自分画面端)小技 632146B 相手の後ろにダッシュ 214A 5B 214D 2B ディレイ5C JB JC JD 5C JB JC JD 623A 自分が画面端にいる時にコアオブデスを当てた場合、ダッシュして相手の下をくぐりAヘルズを当てることによって、 そのまま端のコンボを入れることが出来る。EXバリア〆からの表裏択などで使えるかもしれない。 (中央より多少相手が画面端寄り)小技>632146BorD 相手の後ろにダッシュ 214D 214C 5Bor5C 214D2B ディレイ5C JB JC JD 5C JB JC JD 623A 相手が中央より画面端寄りにいるときにコアオブデスを当てた場合、ダッシュして相手の下をくぐり後ろからDバリアを当てると、 Dバリア1段目が相手が背中方向に飛び、3段目のふっとばしも画面端方向に飛ぶため、壁バウンドからCヘルズが間に合う。 詳しくはコンボ動画等を参照。 【Cレイジング・トマホーク使用】 (端限定)JB JC 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A 623Aor214A Cレイジング・トマホークを使用した所謂ダブトマループ。始動が低ダ攻撃か密着2Bからでないと2ループはできない 6Aは省いてもいい。6A1ヒット目はゲージ回収が0なので無理に入れる必要はない 【Dトラジック・ディスパリティー使用】 (端限定)低ダJB JC 6A(3) 214D 5C JB JC JD 5C JB JC JD 623A ネシカ版での新要素、214D(強トラジック・ディスパリティー)が壁バウンドすることを利用したコンボ EX必殺技使用コンボ 【EXヘルズ・コンヴィクション使用】 2A 5C 6A 214AC ダッシュ2B 5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A EXヘルズ三段目ヒット時にバウンドするので、拾いなおしてエリアルに繋げる。 慣れるまで拾いが難しい。 2A 5C 6A 214AC ダッシュ2B 5C JB JC ディレイJD 通常ジャンプ JA(2) JC JD 2段ジャンプ JB JC JD 623A 一回目のエリアルの後、JDをなるべく低めで当てると、通常ジャンプJAを当てることができる。 2A 5C 6A 214AC ダッシュ2B 5C 6A JA JC JD 623A 上記のコンボが難しい場合の妥協コンボ。 (端限定)2A 5C 6A 214AC 5B 214D 2B 5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A EXヘルズ後、画面端に到達してる場合はDバリアをコンボに入れることでダメージアップできる。 (端限定)2A 5C 6A 214AC (5B 214D 2B 5B 2C 214AC)×n 2B ディレイ5C JB JC ディレイJD 5C ディレイ6A(2ヒット) JB JC JD 623A バウンド後距離と高度調整をしてEXヘルズでループさせる気絶値が高いコンボ。 【EXトラジック・ディスパリティー使用】 (相手画面端付近以外限定)214BDカウンターヒット 跳ね返ってきた所に6CD 微ダッシュ5C JB JC JD 着地 JA JC JD jc JB JC JD 623AorCorAC EXトラジック・ディスパリティーカウンターヒット時、相手が吹っ飛んで壁バウンドして戻ってくるので、ガードブレイクで拾いなおして5Cからエリアルに繋ぐ。 Cデッドリー〆の場合、気絶値が79と、篝・クティーラ・改までは確定で気絶に持っていける。 ガードブレイクのタイミングとしては、相手が壁にぶつかった瞬間。 アルティメットカオス使用コンボ 【バーニング・ゲイズ使用】 低ダJB JC 5C 6A 236236A デッドリーをメガビームに変更しダメージアップ。 (端付近)低ダJB JC 5C 6A 236236A CS 5C JB JC ディレイJD 5C ディレイ6A(2ヒット) JB JC JD 623A 画面端付近だとメガビーム最終段をカオスシフトすることで拾うことができる。 【クルーエル・アセンション使用】 低ダJB JC 5C 6A 214214A デッドリーをクルーエルに変更しダメージアップ。 メガビームよりダメージが高い。 低ダJB JC 5C 6A 214214A 6CS 5A JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A クルーエルの吹き飛ばしで壁バウンドする瞬間に6CSすることで拾える。端が近いなら早めにCS 浮いてる相手に5C 214214A ダッシュ2Borダッシュ5CorダッシュHJJC クルーエルを相手高めの時に当てる&端が近いとノーゲージで拾える 【リフューザル・ミサイル使用】 低ダJB JC 5C 6A 236236D ダッシュHJ JC ディレイD 5C 6A JC JD 623A 低ダJB JC 5C 6A 236236D ダッシュHJ JC ディレイD 着地 JB JC ディレイJD 5C JA JC 623A ラン選択時専用。下のは最低空で拾わないと繋がらない (端限定)低ダJB JC 5C 6A 236236BorD 214C 2B 5C JB JC ディレイJD 5C ディレイ6A(2ヒット) JB JC JD 623A 端密着だと236236Dが空かるので236236Bで。ステップでも可能なミサイルを使ったコンボ 【ヴァニシング・プレッシャー使用】 ~5D(2) 6321463214BorD A空振り 5C JB JC ディレイJD 5C JA JB JC 623AorC ネシカ版では、5Dの2ヒット目が引き寄せになっている。 ヒット時はわずかに先に動けるので、発生の早い6321463214BorDがノーキャンセル(目押し)でつながる。 5Dが先端で無い限り繋がる。6A 5Dは出せないので、とっさの判断に注意。 ~5D(2) 6321463214BorD A空振り 5C JB JC ディレイJD 214AC 遠C 214D 2B2C JA(1) JC ディレイJD 【6A(2) 214BD】or【JA JC JD jc JB JC JD 623AorAC】 ゲージを使用して、ダメージを伸ばすコンボ。〆はEXバリアでは表裏択、EXデッドリーでは表裏はできないがEXバリアよりダメージを伸ばせ、ダウンも一応取れる。 2A5C5D ヴァニプレ始動の場合、コンボ中にゲージを0.7回収できるので、コンボ開始時に1.3ゲージあれば完走できる。 (端限定)低ダJB JC 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A 6321463214B CS 低ダJB JD 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A(1ヒット) 236C 2B 5C 6A 236236BorD 214C 2B 5C JB JC ディレイJD 5C ディレイ6A(2ヒット) JB JC JD 623A バニッシングプレッシャーの打撃部分をCSしてループさせるコンボ 気絶値が非常によくたまるので気絶値低いキャラはこれでピヨる 端に到達していなくてもバニッシングプレッシャーからのCSで押し込んでダブルトマホークのループコンに持ち込むことも可能 投げ始動 (端限定)投げ ダッシュ2B 5C JB JC ディレイJD 5C JB JC JD 623A 端まで運ばないとエリアルに移行できないので端から遠かったら上記のコンボで。 (端限定)投げ 近C 214AC 近C 214D 2B 2C JA JC JD 着地通常ジャンプ JA JC JD jc JB JC JD 623AorAC 投げからEXヘルズ Dバリアを使用するコンボに繋ぎダメージをアップさせる。 (中央)投げ 微ダッシュ2B 6A(1ヒット) JB JC JD 着地 JA JC JD jc JB JC JD 623A ※中央投げはかなり追撃が難しい。要研究。 (中央)投げ 5B 623AorC (中央) 投げ 2B 2C 236AC 上の追撃が難しい人向けの簡単な追撃。下は画面端までトマホークを追いかけることで画面端まで運べる。 投げ 2363214AC 投げからセパレーション改に繋ぐ。ダメージはそれなり。 エクシードコンボ 2A 5C 6A エクシード発動 ダッシュ5C 6A 236A CC236236A CS 236A CC236236A CS 236A CC236236A クルーエルを選んでない時のコンボ。全部フルヒットするようにするのは難しく、236Aの当たるタイミングでカス当てになったりもするので安定はしない 【クルーエル・アセンション選択時】 2A 5C 6A エクシード発動 ダッシュ5C 6A 236A CC214214A(3ヒット) CS 236A空振りor214B CC214214A(4ヒット) CS ディレイ236A空振りor214B CC214214A 中央コン。クルーエルのあとのCSで裏回ったり、距離が遠くなったりするのでアドリブで214Bと236Aを使い分けていく。最後のクルーエルの後端が近ければ拾ってコンボ 2A 5C 6A エクシード発動 ダッシュ5C 6A 236A CC214214A(4ヒット) CS 236A空振りor214B CC214214A ダッシュ2A 236A CC214214A 距離限の中央コンボ。ステージの中央よりちょっと自分画面端背負いだと遠すぎて拾えない 自分が画面端近い時はCS時6を入れっぱにして裏回りして214Bを当てるとその後拾えるようになる ~JD エクシード発動 JA 着地 214214A(3ヒット) CS 236A空振りor214B CC214214A(4ヒット) CS ディレイ236A空振りor214B CC214214A エリアルから発動するエクシードコン、高めのエリアルからだと繋がらない (端限定)2A 5C 6A 236A エクシード発動 5D(2) 236A CC214214A(4ヒット) CS 214B CC214214A(4ヒット) CS ディレイ214B CC214214A( 2B 5C JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A) クルーエルの着地硬直増加により、シフト無しではほぼ拾えなくなった。 現状、このレシピでサーベラスのみ拾えることが確認できている。 【ヴァニシング・プレッシャー選択時】 (画面端)低ダJBJC 5C 236C 2B5C 236C 2B5C 214A EC JC 5B 5C 236C CC超投げ CS 6CD 5C 5D 236C CC超投げ CS 5C5D 236A CC236236BorD 214C トリプルエリアル TGからのコンボ (地上の相手に)TG 5Aor5C 歩きorダッシュ5C JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A 一発当てて浮かしてからなるべく最低空で拾う。ちなみに2Aで浮かそうとすると2ヒット技なのでコンボが途切れてしまうので注意 (空中の相手に)TG ダッシュ5C JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A ダブルエリアル。最初はこれで大丈夫。 (地上の相手に)TG 5Aor5C 214C ダッシュ2B 5C JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A 5Aor5Cで浮いた所をCヘルズでバウンドさせてからダブルエリアル。 拾いが安定するならこちらで。 (空中の相手に)TG 214C ダッシュ2B 5C JB JC ディレイJD 着地JA JC JD JB JC JD 623A 空中の相手にTGを取ると、地上相手にTG取った後に5Aor5Cを当てて浮いた時と同じ状況になるので、 同じようにCヘルズを当てられる。 (地上の相手に)TG 632146B ~ 地上相手にTGを当てた時、距離が近ければコアオブデスが確定するが、遠い場合はスカることがあるので注意。 その後のルートは場所と相談して決める。 応用コンボ (画面端)JB JC 2A(2) 5B 5C 6A(3) 632146B 前転 214C 5C 214D {2B 5B 2C 214A+C 5C 214D}*n 2B hjc JB JC JD 着地 JA(2) JB JC 着地 JA(2) JC 2段j JA(2) JC JD 623C 端コア・オブ・デス最大コンボ。 {}で囲んだループ部分がポイント。この部分を2回ループさせれば、スタン値80でケットシーがスタン。 2回ループ分のゲージは、そこまでのコンボで回収可能。 (画面端)JB JC 2A(2) 5B 5C 6A(3) 632146B ダッシュ 6A(3) 214D 6A(3) 214D 6A(1) 214A+C 5B 214D {2B 5B 2C 214A+C 5C 214D}*n 2B hjc JB JC JD 着地 JA(2) JB JC 着地 JA(2) JC 2段j JA(2) JC JD 623C 上記のコンボでスタンしたあとに選ぶヒット数重視コンボ。 始動ヒット数が少ないと、補正の関係で先ほどのコンボよりダメージが下がるが、スタン後であれば最低ダメージの関係でこちらのほうが優秀。 ポイントは、コア・オブ・デス後のダッシュ6A。投げた相手が地面にバウンドした瞬間に6Aを当てるイメージ。あとは最速で問題なし。 6A(1)のあとhjcしてエリアルに行けばノーゲージコンボ。 最大ループに移行するために、最初のEXヘルズのあとを5Bとしているが、ループせずにエリアルに行くのであれば5Cなどに変えても問題はない。 (画面端)JB JC 5C 236C 2B 5C 236C 2B 5C 214A+C 5C 214D {2B 5B 2C 214A+C 5C 214D}*n 2B hjc JB JC JD 着地 JA(2) JB JC 着地 JA(2) JC 2段j JA(2) JC JD 623C コア・オブ・デスを持たない場合のダブトマループからの移行。 小ネタ エリアルの確定ダウン EXデッドリースパークは最終弾を当てず、カスヒットさせると受け身不能 エリアルにディレイを掛けて上の部分だけを当てるようにするといい EXデッドリーは発生が早いので、EXデッドリー自体にもディレイをかけられる 端だと非常にやりやすい JDの判定について 強力なめくり技としてお世話になる技だが、実は下に判定が薄く、ちょっとした低姿勢技に空かされるor落とされてしまう ほぼ全キャラに空かすか落とせる技が存在するので多用すれば落とされるものと思っていたほうがいいだろう 低姿勢技にはJBがよく機能するのでしっかり見せていこう EXヘルズに対する反撃 振り回してもリスクが少なく、リターンも十分なEXヘルズ。 一見振り放題に見えるが、確反の取り方はいくつもある。 簡単なのが1・2段目をガード後、3段目にTGを取ること。 もう一つがしゃがんで空かすこと。しゃがんでいると、ヘルズがジャンプするせいで飛び越してしまうのでそこに技が確定する。 ただ、最初からしゃがんでいないなら、ほぼ密着でないと空かせないこと、しゃがむのが遅いと飛び越さず、中段として食らってしまう大惨事になってしまうこと なれないと中々反応できないのでそういった人にはリスクが少ないといっていいだろう。 後は端限定だが3段目をバックステップでかわして確定を取ったり、キャラによっては3段目に無敵技や当身を合わせるなどがある しかし、対空として撃つEXヘルズはほぼノーリスクといっていい。 三段目にTGをとっても、すかることが多く、せいぜい光の急降下や篝の流星くらいしか対処するものがない。 ※今バージョンでは1段目の全身無敵が削除されたため、容易に振れなくなった。下段無敵はあるため、下段を読めたなら振るのも良いかもしれない。 起き攻め 中央起き攻め 低ダJB JC~ 素直に、表からの中段。 前転された場合、JBの後、着地して5Cが出るのである程度追いかけられる。 低ダJD~ 後ろ判定を使っためくり。 TGに対して弱い。 低ダ攻撃空かし 2Aor投げ いわゆる、すかし下段&すかし投げ。 前ジャンプ バックダッシュJB JC~ 裏に見せかけた、表択。TGが逆向きになったりする。 ヒット時は、5A 5Cに繋ぐ。 端起き攻め 2A 2B 2A 下段択。固めにも使え、前転も振り向いて追いかける。 低ダJB JC 中段択。もっともリターンが大きい。 低ダJC 5A 中段でもあるが、ジャンプいれっぱにも対応。 ガードされても、5Aが空中ガード不能なので、エリアルに移行できる。 投げ TG読みで即投げる・固めからちょっと歩いて投げる、などなど。 【端クルーエル or EXバリア〆】 端で壁バウンド〆すると端に隙間ができて非常に起き攻めしやすい状況が作れる。 前ジャンプ着地2Aorコマ投げ 表下段兼入れっぱ潰し、TG対策 前ジャンプバックダッシュJB JC~ 裏択兼TG対策。重ならないように少しだけ遅らせてやることでTGが表に出る。 入れっぱ自体はできるのだが、端なので距離が離れず、JBJDを空中ガードした後引きずりおろしが確定する。 ただ、タイミングが少々難しく、クルーエル〆の後高さや端までの距離でアドリブがいるため 入れっぱするとわかっていたのなら重ねてしまうか、表下段で入れっぱを咎めよう。 また光、サーベラス、エルメス、ブラボー、改などの表裏対応技を持ってるキャラには様子見or潰す択も混ぜるといい。 強力な起き攻めではあるが結局は表裏+aの起き攻めであり、拒否択もしっかり存在するので読み合っていこう。 スキルセレクト トリッキーヴィジョンは、逆択が強力な改を更に起き攻めに対して強くできるので、起き攻めが強力なキャラに対して。 コア・オブ・デスはノーゲージ火力が飛躍的に伸びるのと、優秀な投げ択として機能する。 よくTGや前転で切り返そうとする相手、キャラや火力がほしい時に使っていこう。 クルーエル・アセンションは対空などからの安定した火力、エクシードコンでの逆転力などが期待できる。 ヴァニシング・プレッシャーは1ゲージ消費での高火力、発生が非常に早いので逆択にも。トリッキーヴィジョンで近づいてヴァニシングプレッシャーで吸い込むというのも中々強力な連携。 スキル選択によって得られるメリットを考慮して対戦相手ごとにセレクトしていこう。 立ち回り 【基本的に狙っていく行動】 セリアII改は機動力の高さ、JCの判定の広さ、強力なめくりを持ったJD、対となる2A・2Bといった優秀な下段などから攻めキャラのように見えるかもしれないが 反面体力、気絶値が最低クラスであり、今の研究段階ではノーゲージからでも即死しかねないキャラとなっている。 よって、セリアII改が狙っていく基本的な立ち回りは、相手に何もさせずに攻めきるか、リスクを徹底して排除する立ち回りの2つに分けられる・ 【ゲージ使用配分】 セリアII改はコンボダメージを伸ばすのにコア・オブ・デスを選んでいなければ0.5ゲージ、状況を選ばなければ1ゲージは常に欲しいところである 逆に言えば1ゲージあれば大体事足りてしまうキャラでもある。 ゲージ回収は非常にしやすいキャラであり、EX技が優秀なのでガンガン吐き出していってもいいだろう。 【主に使っていく牽制】 広い攻撃判定を持ち、対空として、対地としても機能する遠C 姿勢が低くなり地上技で最長のリーチ、硬直も意外と少ない2D 空対空ではほぼ負けることのない発生3FのJA 対地攻撃として強力なJB 広い攻撃判定、対地としても優秀なJC めくり判定を持ち裏を取られてもリスクを与えられるJD 隙が少なく、飛び道具牽制として優秀なトマホーク ゲージ貯めを兼ねた判定の強い牽制AorCヘルズ 基本的にはこれらを使って立ちまわっていく。 【対空】 置き遠C、近C、2D、上りJA、TGを使い分けていく 持続は見た目通りあるが、タイミングを外すとフルコンなので注意 最速低ダ攻撃の距離でなければ十分見てから落とせるキャラが多いので、距離調整が大事である 最速低ダ攻撃の距離では、主にTGで対処していこう 5Cでは落としづらい高めからの飛び込みに対しては上りJAが有効 リターン自体は薄いがほぼ負けることのない対空である 相手が攻撃が当たらない距離で着地しそうだったら2Dを着地においておこう、着地硬直に刺さって運が良ければカウンターする 姿勢がかなり低くなるので相手キャラによっては大分近い距離で2Dが対空として機能する セリアII改は対空が非常に強いキャラなのでしっかり使い分けられるようになるといいだろう 【飛び込み】 JCの先端を地面に当てるようにかぶせていくのが一番安定した飛び込み、ジャンプしていても刺さり、ガードされていても引きずり下ろしが確定しやすい 角度、深さが悪いと低姿勢技などに落とされてしまうので そういった角度と深さが確保できない状況ならばJBを使っていくといい JDによるめくり飛び込みも強力だが低姿勢技に弱いので注意 後ろを取られたと思ったら各種デッドリースパークで逃げよう 【固め】 2Aが2hitでヒット確認優秀で、有利Fも十分に取れるのでこれを要に使っていく 2Aと2Bで暴れといれっぱ、バクステを抑制しつつ、投げ、低ダJB、低ダめくりJDで崩していく。ダッシュ2Aで距離を詰めつつ択を迫り直すのも有効 特に2A 2Bが連ガの影響で、2A 投げは強力。2hitの性質上2Aを2Bに変えるだけでタイミングをずらしたりもできる また、2A 2Bを繰り返しているだけで大体の距離は前転も狩ってくれる。前転でぎりぎり裏回れる距離は無理なので見てから対処しなければならない 距離が離れたら5Cから6A、トマホーク、ヘルズで暴れ潰しかハイジャンプキャンセルして攻め継続していく トマホークは前転されてもディレイをかけていなければ反確を受けない、近距離ガードされて微不利程度なのである意味攻め継続といえる 【距離別の立ち回り】 遠距離 試合を組み立ていく上で大事な距離 トマホークをとりあえずふっていって相手の出方を見てみるといいだろう 前に出てくる気配がないのならAorCヘルズでゲージ貯めや、向こうのゲージ貯めの隙を伺う ゲージがあればバーニングゲイズを差し込んでいくか、バーニングゲイズを意識させての牽制、ゲージ貯めを繰り返そう 中距離 セリアII改が最も得意とする距離 対空が容易で、2Dがよく機能する間合い ダッシュ5Cを見せておくと相手のやることにだいぶ制限がかけられるはずだ 低ダJCで飛び込み安い距離であり、攻め込みやすい距離でもある 基本的にはこの距離を維持して立ちまわっていきたい 近距離 リスクも高いがリターンも高い距離 セリアII改は2A,2Bの小技の性能がよく、5Cで低ダと地上牽制両方狩ることができ、低ダJBによる見えない飛び込みもできる。 リスクを覚悟できていれば近距離もセリアII改の距離といえるだろう トリッキーヴィジョンを選択していれば容易にこの距離を拒否ることもできる、ゲージを払うがEXデッドリースパークでも可能 ただバクステの性能がセリアII改は良くないので、中途半端な距離のとり方はリスク覚悟で 簡易キャラ対 緒田樹光 対空行動が非常に強く、そこからのリターンも改にとっては大きいので安易な飛び込みは抑えたほうがいいだろう 地対地ではナックル以外は遠Cが潰してくれるし、各種ナックルは2Dで潰せる。対空にも遠Cが機能するので迎撃する分にはこちらも強い よってトマホークや通常技けん制で光を動かして迎撃するのが理想ではある しかし光側にも蒼球波があるのでそれに動かされないよううまくトマホークなどを撒いていきたい 篝 手裏剣がよく問題にされるが改も優秀な飛び道具を持っているので対処はしやすいほうだ こちらの飛び道具の隙にワープしてきても硬直に刺せないことが多いのであまり焦れずに打っていこう 打ち合いで押されてしまった場合は各種ヘルズで手裏剣を飛び越しながら攻撃したり、EXバリアで迎撃するといいだろう ワープを多用する相手なら2Bを適度に撒いて潰してやろう。硬直が短いので読み違えて上から来られてもTGが間に合うことが多い 篝は空対空が非常に強いので飛ばされてしまうとなかなか降りれないことも多い、手裏剣に釣られての安易な飛びは控えよう ブラボー・ペペロンチーニ 今作でランが強化されたのだが、やはり鈍重キャラに違いはないので迎撃の繰り返しが基本になる 飛んだのを見たら上りJA。低ダだったら遠C、ちょっとでも遠かったら2Dを着地に刺す 地上を走ってきたら2D。向こうの2Dと相打ちになることもあるが特に何も起こらない、ソーセージはコマンド変更のせいでダッシュからは出せなくなったので考慮しなくて良い 遠距離戦では向こうにゲージがなければ延々トマホークでいいのだが、0.5ゲージあるとEX食卓で大ダメージを受けることがあるので慎重に サーベラス・ブラック 飛び道具合戦がきつい相手の一人、球制限こそあるもののダウンをとられるのでそこから起き攻めされるのでは関係ない。相手の球ゲージをよく見てトマホークを投げよう 球を嫌がって飛び込んでもCビート対空が強いので露骨な飛び込みはやめたほうがいいだろう しかし深めに飛び込みが成功すればサーベラスは落とせる攻撃がTGしかないので球打ちの硬直を狙っていくのは良い 地対地は2Dで制圧できるのだが、低ダJDが鋭く、読み違えた時のリスクが高い。サーベラスの遠Dや2Cなどに負けるが遠Cを振るのがリスクは低い サーベラスの低ダJDには置き遠Cでないと勝てないので、見てからだとTGか、バックジャンプなどで空かして被せ直すのが良い Dスライサーは2Bや2Dを置いておくか、見てからTGで対処できる エルメス・ジェラルディーニ こちらのトマホークに精霊の身代わりや、鞭での相殺を取ってこられると向こうにだけゲージが溜まっていく状況になる と言ってもかなり難しいのでそういったことをされなければ延々トマホークを打っていれば向こうが嫌がって動いてくる、素直な飛び道具がないエルメスはこれがかなり面倒なのだ しかし注意するのは召雷の位置でトマホークを打たないことと向こうに1ゲージがあったら業火に気をつける D大地は時間が経てば自動発動+エルメスor精霊がダメージを受けると解除なのでトマホークで本体にプレッシャーかけてさっさと放出させてしまうか時間まで我慢 エルメスのEX召雷は投げ無敵がないので起き攻め投げを見せると拒否手段が狭まる。シフトを前提とした雷威には離れてメガビームで良い セリア Dミサイルの強化により立ち回りで常に設置と付き合わされる事になった Dミサイルはトマホークと微妙に射線が違って消せないのでセリア本体にガードさせるくらいしか効果がない、Dミサイルの硬直にメガビームを刺したほうがいいだろう 出されてしまったら相手の行動を読んで地上から来るようだったら2D、上から来るようなら前転を合わせよう ゲージがあればEXバリアが有効。様子見られていてもミサイルが跳ね返って硬直の隙を守ってくれる事が多い 各種ボムを絡めた設置起き攻めにはEXデットリーが有効、セリアは2Dくらいしか確反取れないことが多い。ただし距離を取られていた場合は当然フルコン ケット&シー 空対空がとにかく強い、妹と一緒の時はJDが対地でもものすごいリーチと判定で飛んでくるので対空は苦しい、TGで対処しよう。妹分離時は遠C対空などがちゃんと機能する こちらの飛び込みはJCは相当深くないと2Bや2Dで避けられてしまうのでJBを使おう、ただし昇竜も持ってるので注意 妹設置の隙に2Dでカウンター取れるのが一番美味しいが、設置されてしまったらシーを発動されても潰すように置き攻撃をばらまいておく 焦って攻めてると向こうの迎撃手段が豊富なので思う壺 シーは設置されてしばらく立つと食らい判定が出てしまうのでその前に発動させようとするはず、しなければしっかりトマホークなどでたたき起こしてあげよう 起き攻めが非常に強いキャラだがトリッキービジョンを持っていると回避しやすい ヴェイン 蕾でトマホークを消されながらゲージ溜めをされたりするので蕾が消えるところにしっかり撃つか、メガビームで咎めよう 対空昇竜が強いので蕾を嫌がって飛び込むと落とされることが多い 紫炎は斜め下に打ってくる場合はジャンプですかして被せなおせば着地硬直を刺せる、ハイジャンプ上りJAでそもそも打たせないのも有効 横に打ってくる場合は高めならそのまま地上で着地硬直を狩って低めならば前転を合わせるかジャンプで空かそう 美島ルイ 各種空中技が強く対空、空対空が難しいキャラ、TG対空に頼りたいが、百合折りで空かすということもでき、空中ガードも狩りやすい性能 安定なのは着地に2Dを刺すことだがドッジを仕込まれていると避けられるので着地投げも見せる 地上も2Dで制圧出来はするが、スライディングや早いダッシュを使った2C差し込み、ドッジが強いので油断はできない ただ飛び道具を持たないガチガチのインファイターなのでトマホークでうまく動かすことが出来れば置き5C対空などが機能する ドッジからの択はドッジ見てからTGor前転。TGはタイミングずらされていると攻撃をもらってしまう クティーラ トマホークを打ちながらラインを上げていくのが基本。ヨグソトースは出来ればバリアで跳ね返していきたい トゥールスチャがなければ遠距離はこっち有利、あるとトマホークの隙に起爆させられてチクチクダメージを奪われる クティ側が動いたらトマホークを投げるようにすれば余計なダメージは抑えられる ハスターは改の立ちAが遅くなったので派生を割れない、裏回ってなければクルーエルかEXバリアが安定 クティーラのジャンプ攻撃は判定が強く、早めに遠Cを振っておかないと潰せないので注意 MGヒカル 光同様遠C対空が機能する。地対地も2Dでほぼ全て勝てる、遠Cは足刀に負ける 唯一どっちにも勝って来るEX萌山だが、ガードしきってしまうと反確無いので3段目にTGをして出し得ではないことを教えよう 対空は光程ではないものの2C対空が十分強いので安易な飛び込みは落とされると思っていいだろう 遠距離での蒼球波ゲージ溜めはトマホークを避け切りながら貯めるのは難しいのでうまくプレッシャーを掛けて咎めよう クドゥラック・シン 各種通常技の判定が恐ろしく強く、JDはまさに攻撃判定の壁。ガード可能とはいえ2C対空もあるので下をとられるとかなり辛い 遠距離戦も贄を盾にしながらトマホークの隙を各種泡沫で潰されるので厳しい 各種贄は攻撃を受けると攻撃判定を出す前に消えてしまうのでリーチの長い改は贄をつぶしながら本体を攻撃しやすい。低ダJCやJA、ダッシュ2Dはかなり有効 ただし贄事態に発生保障があり、本体に攻撃を当てても贄の食らい判定が出る前にこちらの攻撃判定が消えると贄の攻撃が発動してしまう 非常に困難だが贄をしっかり潰せたかどうかを確認する必要がある 選択技の空中下段攻撃はそもそも上りジャンプ攻撃で対空すれば問題ない。後をとっても、上り攻撃から引きずり下ろして空ガ不可を当てるといいだろう その他 [OP] カオス・コード事件が一応の解決を見せた後、 一度は破壊されたセリアIIだったが、 コアである頭部はセリアが回収、 博士の手によって修復・改良され、 新たに「セリアII・改」として 生まれ変わった。 「研究所に残されたデータが悪用されるかもしれない」と、 博士が懸念している事を知ったセリアII・改は、 データを奪還、または破壊する為に 単身研究所に戻る事を決意する。 [ライバルデモ] セリア 改ちゃん、やっと見つけた! セリア まだ調整終わっていないのに、 勝手に行っちゃってみんな心配してるよ! セリアII改 その呼び方はやめろ!私に問題は 無い、まずは早々にこの任務を片付ける! セリア 改ちゃん!そのことはあとでいいよ 姉さんと一緒に帰りましょう? セリアII改 その呼び方はやめろと 言っている! セリアII改 カオスコードの残留データを破壊 する事が現在の最優先事項だ… セリアII改 中断は認められない! セリア 改ちゃん!そんなわがままな事 言うと、姉さんも怒っちゃうよ! セリアII改 いくら姉さんが怒ろうと、 任務を完遂せずには帰れない… セリアII改 そしてその呼び方はやめろ! [中間デモ1] セリアII・改 !?誰だッ!? 量産型セリア シンニュウシャハッケン、ハカイシマス セリアII・改 …なるほど、私の後釜に研究所の 自動防衛システムが作り出した人形か。 量産型セリア シンニュウシャハッケン、ハカイシマス セリアII・改 フン、やれるものならやってみろッ! [中間デモ2] クドゥラック ハハハハ、誰かと思えば人形じゃないか… セリアII・改 貴様は!?まだくたばってなかったのか…! ここで何をしている!? クドゥラック …ハ、ハハハハ… が、外界をシャットアウトして次の策を練っているのさ… セリアII・改 まさか…研究所から出られず迷子に なっているのか? クドゥラック …!な、なな何を言っている… ぼぼ僕にはまだここでやる事があるんだ…! セリアII・改 いずれにせよコイツにここのデータを 奪われるのはまずい…この場でトドメを刺す! [ED] データを奪還して研究所を破壊し、 無事に戻ったセリアII・改。 戻った彼女の手には、 予想外のお土産が抱えられていた。 それは研究所で彼女を襲った 量産型セリアの頭部だった。 博士の手によって修復され、知能を与えられた 量産型セリアは、 セリア達の新しい妹、 セリアIIIとして生まれ変わった。 セリア 家族が増えて、とっても嬉しいです! セリアII・改 そ、そんなにはしゃぐな! セリアIII え?なんで私だけちびなのよ~ 博士 娘達よ、実はカオスコード関連データの 残った施設はまだあるのだ… 博士 悪いが3人で手分けして、 各地に残ったデータも回収して貰いたいのだ。 セリア わかったわ、パパ! セリアII・改 フン、楽勝だ。 セリアIII 私も頑張るよ~! 博士 施設は既に廃棄されているが、 防衛システムはまだ生きている可能性がある。 博士 十分に気をつけてくれ!頼むぞ、娘達よ! 数日後 セリア ただいま、パパ!また頭部を持って帰ってきました! パパ、この子も新しい妹にして! セリアII・改 戻ったぞ!また新しく頭部が手に入った。 こいつも治して妹にしろ! セリアIII 帰ってきたよ~!あたらs(ry 博士 …どんどん賑やかになっていくな… アハハハ… キャラボイス 開始 「任務、遂行!」 「貴様を、消去する!」 「跡形も残さない!」 「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア) 気絶 「修復…せねば」 削り敗北 「まだ…終わらんぞ」 敗北 「貴様なんぞにィ!」 勝利 「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」 決着 「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」 「殲滅!完了ッ!」 決着(対セリア) 「所詮その程度…任務にふさわしいのはこの私だ!」 前転 「当たるか!」 投げ 「ふん!」 エクシード カオスシフト 「行くぞ!」 ドリル 「ドリル!」 レイジング・トマホーク (弱)「でりゃあ!」(強)「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」 ヘルズ・コンヴィクション 「真っ二つだー!」(EX)「ハアッハッハッハ!」 デッドリースパーク 「くたばれ!」(EX)「デッドリースパーク!」 トラジック・ディスパリティー 「無駄無駄ァ!」 トリッキー・ヴィジョン 「こっちだ!」 コア・オブ・デス 「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発) リフューザル・ミサイル 「こいつで、爆ぜろ!」 バーニング・ゲイズ 「食らえ!メガ!ビーーーーム!」 クルーエル・アセンション 「とびちれ!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」 ヴァニシング・プレッシャー 「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」 セパレーション改 「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」 キャラメッセージ 汎用 無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ! 弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ! アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ! よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ! vsセリア 我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ! キャラカラー A デフォルトカラー。紫髪に紫の服。 B 金髪に黒い服。 C 水色髪に青い服。 D ピンク髪に紫の服。 スタート+A ピンク髪に赤紫の服。 スタート+B 白髪に白い服、肌が灰色。 スタート+C 唯一?の普通の白目を持つカラー。赤髪に水色服、白地に緑の瞳。 スタート+D 全身ピンク。赤髪にピンク服、黒地に金の瞳。
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本稿では、中ボスとしてのセリアIIについて解説しています。 プレイアブルキャラクターとしてのセリアⅡ改については、当該ページを参照してください。 中ボス。セリア二式。 概要特徴 中ボス版の性能 中ボス対策 技性能通常技 特殊技 必殺技(一部技名は不明) アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス その他キャラボイス キャラメッセージ 概要 特徴 カオスコードを守護する者。セリアのことを「お姉様」、「姉さん」と呼ぶ。 技、ボイス、動きなど、セリアと違い全体的にスーパーロボット風味が漂う。 ランはセリアと異なり、ホバーではない通常の走り。 あと一枚絵が水銀○に見える位には服装も違う。 なお追加キャラの『セリアII改』は、セリアED後の同キャラ。ストーリーもセリアED後の話である。 中ボス版の性能 セレクト技を4種とも使える上、EX技をゲージ消費なしで乱発してくる、それどころかゲージが貯まる。 どうやら改の強版が弱版で、EX版が強版になってる模様、改の弱版は使えず、またEXに該当する技はない。 ジャンプC、ジャンプDが2ヒット技になっている(改はどちらも単発技)。 ボス仕様のためゲージ最大値は5(ディストラクションカオスは3ゲージ消費)。専用技、専用演出あり。 またトマホーク以外はほぼEX版しか使わないため、II改よりも全体的に隙が少なく、かなりの凶悪性能を誇る。 おまけに投げと前後ワープ、EX突進技、EX中段技でガードをガンガン揺さぶってくる鬼畜仕様。 ゲージはダッシュ固定。 中ボス対策 難易度にもよるが全体的にガードが甘く、起き上がりに飛び道具やコンボを重ねると高確率で当たる。 飛び道具を跳ね返すバリアに注意しつつ、積極的に攻める姿勢を保つと勝ちやすい。 ただし画面端へ運ぶ性能も高く、投げから強力なコンボも使ってくるため、下手に守りに回ると瞬殺される危険もある。 もし画面端に追いつめられたら、前方回避や無敵技等で早めに脱出したい。 技性能 通常技 しゃがみA、ジャンプAは2ヒット技。また立ちCのみ遠近2種類ある模様。 なおジャンプC,Dはボス仕様と違い単発技なので、ややパワーダウンしている。 5A :平手で払う(リーチも普通)。 5B :スカートのすそで刺す。 遠5C:丸ノコにした腕を振り下ろす。やや踏み込む。 近5C:爪を振り上げる。 5D :スカートカッター。キャンセル不可?よく見るとセクシーな事に。 2A :斜め下にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 2B :普通のしゃがみ蹴り。 2C :口からビーム。リーチは長くキャンセル可。 2D :その場でしゃがみチェーンソー。リーチは長いが、セリアと違い前進しない。 JA :空中で真横にドリルを伸ばす(2ヒット技)。 JB :空中で普通の斜め下蹴り。 JC :空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、攻撃判定はそこまで無い模様。 JD :空中でバレリーナスピン。持続は長いが1ヒットしかしない。攻撃判定が後方にもあるため、非常にめくりやすい。 通常投げ 瞬時に相手を叩き付ける投げ。その際に相手が浮くため一部技で追撃可能。 タイミング的には、相手が叩き付けられ~浮いた瞬間に追撃のコマンドが完成している感じで。 214AC(EX版のみ)や、214214AorC、2363214ACでの追撃は確認。 特殊技 ドリル 6A 真横に3ヒットするドリルを出す。キャラ身長くらいの幅があるので、空中でもひっかかる事も。 そのまま出すと最終段で浮かせるが、通常技から出すと浮かない。 必殺技(一部技名は不明) ヘルズ・コンヴィクション 214AorC EX可 小ジャンプして光の鎌を斬り下ろす。A版は発生が早く6Aから繋がる。 C版は発生が遅いがAより高く飛び上がり、広い範囲を攻撃する。 EX版は上昇中にも攻撃判定がつき、上昇中は無敵? EX版の切り下ろしは中段技の可能性あり。 またA版とC版は空中ヒット時に、EX版は最終段ヒット時にバウンドさせるため追撃可能。 レイジング・トマホーク 236Aorc EX可 飛び道具。かなり弾速の速いトマホークを真横にA版では1本、C版では二本投げる。 EX版は斜め上に、多段ヒットのやや大きいトマホークを一本投げる。 ちなみに改のA版とC版は腕部分に攻撃判定がないようなので注意。密着で出すとスカる危険性あり。 デッドリースパーク 623AorC 空中可 EX可 いわゆるサイコクラッシャー。真横に高速突進する技。AよりCの方が移動距離が伸びる。 通常版は1ヒット技で、カウンター時は浮いた相手に追撃可能。 ガードされた時、Aは手前に少し跳ね返り、Cはすり抜け判定を持ったまま前進を続ける模様。どちらもやや隙があるため位置によっては反撃を受ける事も。 代わりにEX版はかなりの高性能で、発生も速く突進中ずっと多段判定。 またガードされてもすりぬけやすく隙もほぼ無い上、出始めに空中判定で非常に小さいやられ判定になるので切り返しにもなると至れり尽くせり。 中ボスはEX版ばかり乱発してくる。ひどい。 トラジック・ディスパリティー 214+BorD 自分を中心に、ドーム状のバリアを展開。無敵がかなり長く飛び道具を反射する。 発動前後の隙がかなり大きいため過信は禁物。ただし両手を交差した辺り~発動中は、 ケットシーのオヤジバルーンすらスカすので全身が完全無敵の模様。 ボス版は発生、持続、硬直ともにかなり速くなっている気がする。 ブレイズ・ゲイズ ボス専用 中ボス版専用の飛び道具。一瞬しか撃たないバーニングゲイズ。 おへそ位から、真横に緑の多段ビームを一瞬撃つ。画面端まで瞬時に届く。 アルティメット・カオス リフューザル・ミサイル 236236BorD 飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。 Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。ヒット時相手が浮き追撃可能。 中ボス版はネシカ版から炎が4つ出るように変更され、攻撃範囲が大幅に広くなった。 バーニング・ゲイズ 236236AorC ブレイズ・ゲイズの強化版。一瞬で画面端まで届く多段レーザー。 威力、ヒット数に秀でているが空中ヒット時はカス当たりしやすい ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能。 ディストラクション・カオス セパレーション 斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、某アルカナメイドの超必のように一気に振り下ろすガード不能技。3ゲージ消費。 暗転した瞬間に無敵のある行動をするか、背面に回るかしないと確定。 当たると問答無用で即死し、専用の勝利演出(カットインつき)が見られる。 追加必殺技 トリッキー・ヴィジョン 236BDor214BD 追加 4BDor6BD 移動技。236で前に、214で後ろにワープする。無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。 追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、このワープの合間も完全無敵。 ただ、同じ方向に続けてワープするとワープ後の硬直が少し大きくなる。 コア・オブ・デス 接近して632146BorD コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。 吹っ飛んだあとは1バウンドして地面に倒れるまで追撃可なので、大抵のものが繋がる。 他キャラのコマ投げ同様に通常技から繋がるが、通常技があまり前進しない事もあり、コンボを欲張るとスカりやすい印象がある。 追加アルティメット・カオス ヴァニシング・プレッシャー 接近して6321463214BorD 前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる) コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。 尚、これでK.O.すると相手が消える(演出というか仕様)。 クルーエル・アセンション 214214AorC 前方に巨大な竜巻を発生させ、竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。 竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。中ボス版ではズームアップの演出付。 その他 キャラボイス 開始 「任務、遂行!」 「貴様を、消去する!」 「跡形も残さない!」 「フン、使えないゴミめ!」(中ボス・対セリア) 「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア) 気絶 「修復…せねば」 削り敗北 「まだ…終わらんぞ」 敗北 「貴様なんぞにィ!」 勝利 「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」 決着 「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」 「殲滅!完了ッ!」 決着(対セリア) 「壊れて死ねッ!」 勝利(セパレーションフィニッシュ) 「フハハハハ、無様だな!」 前転 「当たるか!」 投げ 「ふん!」 エクシード カオスシフト 「行くぞ!」 ドリル 「ドリル!」 レイジング・トマホーク 「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」 ヘルズ・コンヴィクション 「ハアッハッハッハ!」 「真っ二つだー!」 へそからビーム 「目障りだ!」 デッドリースパーク 「デッドリースパーク!」「くたばれ!」 トラジック・ディスパリティー 「無駄無駄ァ!」 トリッキー・ヴィジョン 「こっちだ!」 コア・オブ・デス 「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発) リフューザル・ミサイル 「こいつで、爆ぜろ!」 バーニング・ゲイズ 「食らえ!メガ!ビーーーーム!」 クルーエル・アセンション 「こいつで!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」 ヴァニシング・プレッシャー 「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」 セパレーション 「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」 キャラメッセージ 汎用 無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ! 弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ! アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ! よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ! vsセリア 我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ!
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セリア(ミ・デア語 Selia)とは、十三国世界邂逅譚の登場人物。演じる活字俳優はセリア・ノーマン。 登場作品 十三国世界邂逅譚 プロフィール 猫型亜人のシャルベニア人。 容姿 まだ幼く背丈はロミ・ミ・ニケーラの腰程度まで。栗色でウェーブの掛かったロングヘアーで、頭部側面からは白く丸い猫耳が生えている。 人間関係 家族 兄にルディスがいる。 関連人物
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───────── セリア ( Silje ) 「─── セリアこそ、貴方のことを忘れないのです。」 「……────だから、もっとボクを楽しませてよォ!!!」 ────容姿 【小顔に不釣合な大きさの、赤いヘッドホンを付けた少女。 】 【水色のワンピースの上から、明るめの茶色のジャケットを羽織っており、】 【小さめの赤いショルダーポーチを、左肩から斜めに掛け、】 【ピンク色のショートヘアーを、星型の髪留めでポニーテールにちょこんと纏めている。】 ポーチの中には、能力を使用するための携帯コンピュータや機関のバッジが沢山入っている。 ────特徴 外見年齢14歳程度であるが、実年齢は不明。 普段は猫を被っているものの、本性はただの狂人である。 一人称は「セリア」 / 「ボク」 カノッサ機関の ≪No.15≫ だが、あまり機関に忠誠を誓っているわけではなさそうだ。 ────目的 詳細は不明であるが、「楽しむ」事らしい。 そのために人造人間《アンドロイド》を造って実験したりなど、色々してる模様。 ────近況 カレル=レナントとシルヴァーグの二人と戦闘し、死亡した。 尚、彼女の正体は実体の無い霊子生命体であり、 人間の体に乗り移って動いていたようであるが、エネルギー切れしたらしく、どちらにしろ消滅したことに変わりない。 ──── 能力 《 ゴースト・ハック 》 コンピュータを破壊することによって発動。 黒い靄が発生し、他の物に乗り移らせることが出来る。生物を対象に発動できるかは不明。 そして乗り移ったものを《 解析 》、対象を支配する事によって、《 操作 》する事が出来る。 ……例を挙げると、地面に乗り移らせることで、地面から土で出来た壁を発生させるなど。 非常に応用性や影響範囲が広く、自身の《 痛覚遮断 》をする事なども出来る。
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セリアⅡ改 CELIA Ⅱ KAI CV 根元 香 BGM Cut N Run 総体力28000 気絶耐久値70 技性能 コンボ 立ち回り、その他 ストーリー・デモ等 キャラボイス キャラカラー ver2.11 技性能 + 通常技、特殊技 通常技 コマンド 上中下段 キャンセル可否 ダメージ スタン値 解説 5A 上段 可 400 2 平手で払う。コンボの中継や引き摺り下ろしに。 5B 上段 可 600 2 スカートのすそで刺す。5Aよりも打点は低い。 遠5C 上段 可 1200 6 丸ノコにした腕を振り下ろす。攻撃発生時に若干前進する。 近5C 上段 可 1500 8 爪を振り上げる。上方向への判定が強く、対空として信頼できる。 5D 上段 不可 600+400 6+4 スカートカッター。キャンセル不可。よく見るとセクシーな事に。相手を引き寄せる効果が付きコンボパーツとして優秀になった。D版コア・オブ・デスと、ヴァニシング・プレッシャーが目押しで繋がる。 2A 下段 可 300+300 2+2 斜め下にドリルを伸ばす。 2B 下段 可 300 2 普通のしゃがみ蹴り。非常に低姿勢で、空中攻撃をかわすことも。地上技の中で最も発生が早い 2C 上段 可 1200 8 口からビーム。リーチは長いが、発生が非常に遅い。 2D 下段 可 1800 9 その場でしゃがみチェーンソー。リーチが長く、姿勢も低いので色々避ける。対地も対空もOK JA 中段 可 200+200 3+3 空中で真横にドリルを伸ばす。発生が非常に早く、相手のジャンプを追いかけるように迎撃することが出来る。 JB 中段 可 400 2 斜め下蹴り。判定が強い。相手の地上対空を潰しながら踏みつけることも出来る。飛び込みの主力技。 JC 中段 可 1000 6 空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、攻撃判定は斜め下45度から正面にかけて。空中の相手にカウンターヒットすると、横方向に吹っ飛ぶ。壁に到達するとバウンドし追撃可能。 JD 中段 可 1200 6 空中でバレリーナスピン。発生は遅いが持続が長い。攻撃判定が後方にもあるため、めくりに使う。下方向への判定は弱いので対空に要注意。 通常投げ(A+C) 投げ 不可 1500 0 瞬時に相手を叩き付ける投げ。床バウンド状態であるため、追撃が可能。端での追撃は簡単だが、中央は大きなダメージをとることは難しい。 特殊技 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 ドリル 6A 800+500+300 4+2+2 真横に3ヒットするドリルを出す。判定が大きく、コンボの中継として優秀。立ち状態から直接出した場合、3ヒット目で相手が空中やられになる。また、3ヒット目はヒット数補正によってダメージがダウンするため、実際には290となる。 キャンセル時 500+200+200 2+2+2 ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 共通システムのガード不能攻撃。1ゲージ消費 キャンセル時 1000 0 - + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 レイジング・トマホーク(A) 236A 1000 0 トマホークを1つ投げる。 レイジング・トマホーク(C) 236C 1000+1000 0+0 トマホークを2つ投げる。端近距離でヒットすると2Bで追撃可能。 レイジング・トマホーク(EX) 236A+C 600*n 5*n 多段ヒット。画面外に消えるまで攻撃判定が出続ける。端背負いからうまく当てれば7~8ヒットを狙える(8ヒット時、ダメージ4368・スタン34) デッドリー・スパーク(A・地上) 623A 2500 8 突進技。ヒット後は、相手受身可能。 デッドリー・スパーク(C・地上) 623C 3200 12 A版よりも長い。中央でヒット後、相手の後ろ側に回りこむ。 デッドリー・スパーク(EX・地上) 623A+C 2500+600+600+600 2+2+2+2 多段突進技。ダメージが高い。 デッドリー・スパーク(A・空中) (空中で)623A 2500 8 空中であること以外は、地上と同じ。 デッドリー・スパーク(C・空中) (空中で)623C 2800 12 地上版よりもダメージは低い。また発生が遅いため、少しでも遠いと繋がりにくくなる。 デッドリー・スパーク(EX・空中) (空中で)623A+C 2500+600+600+600 2+2+2+2 地上と同様ダメージが高い。 ヘルズ・コンヴィクション(A・地上) 214A 2200 9 飛び上がって鎌を振り下ろす中段。密着だとめくりながらヒットする。 ヘルズ・コンヴィクション(C・地上) 214C 2800 9 A版よりも前進しながら振り下ろす。主にコンボ用。 ヘルズ・コンヴィクション(EX・地上) 214A+C 800+800+2000 2+2+2 飛び上がりから判定があり、そのまま叩きつける。コンボ始動技として。 ヘルズ・コンヴィクション(A・空中) (空中で)214A 2000 0 そのまま真下に鎌を振り下ろす。空中攻撃からキャンセルで出すことでタイミングをずらした中段攻撃となる。 ヘルズ・コンヴィクション(C・空中) (空中で)214C 2300 9 地上版同様、前進しながら。単体では使いにくいが、特定のコンボのつなぎに。 ヘルズ・コンヴィクション(EX・空中) (空中で)214A+C 800+800+1500 3+3+6 エリアルの〆の定番。最終段ヒット後はスライドダウンを誘発するため、どこからでも端に追い詰めることが出来る。 トラジック・ディスパリティー(B) 214B 3000 9 自分を中心にドーム型のバリアを展開。直接ダメージを与えるほかに、飛び道具を跳ね返すこともできる。 トラジック・ディスパリティー(D) 214D 900+900+1000 0+0+0 B版よりも発生が遅いが、多段ヒットで最終段は壁バウンド。高めに当てると追撃可能。反射効果はない。 トラジック・ディスパリティー(EX) 214B+D 3500 6 全身無敵・反射・壁バウンドと、全部足して強化したような性能。ガードされるとカウンターヒットで反撃を受けることになる。 + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 リフューザル・ミサイル 236236+BorD B版 5700D版 5200 10 飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。ヒット時相手が浮き追撃可能。D版が空中ヒットした場合、相手を手前に引き寄せる。 クルーエル・アセンション 214214+AorC 1500,1000,1000,500,3500 - 前方に巨大な竜巻を発生させ竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。AもCも性能は共通。 ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 セパレーション改 2363214+AC 通常時 4000,2000×5,5650ガード時 2700,1500×4,2000,5650 - 斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、真横にスイングする技。空中への攻撃判定はほぼ無い。リーチはかなり長く、ヒット時は上昇しながらの回転斬りに移行する。キャンセルから出せない性質だが威力は高く設定されている。初段にガードブレイク性能があり、ガードされても一定ダメージを与えることができる。ただし、暗転後に前転は可能なので、むやみに振り回して当たるものではない。空中攻撃から連続ガードにすることはできるので、トドメの最終手段になることも。 + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 トリッキー・ヴィジョン 623+BDor421+BD~追加4+BDor6+BD - - 移動技。623で前に、421で後ろにワープする。無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、このワープの合間も完全無敵。ただし、派生を出すことで硬直が増加、同一方向であればより大きな硬直を受けることになる。 コア・オブ・デス 接近して632146+BorD B 1000-1200D 1000-2500 B 0-0D 0-12 コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。B版は相手が目の前で跳ねるので、通常技で追撃可能。D版は遠くに吹っ飛ばすため、中央はカオスキャンセルのみ追撃できる。その代わり、ダメージが高く、スタン値も設定されている。 + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 解説 バーニング・ゲイズ 236236+AorC(空中可) A 700×20C 800×20空中 800×15,700×5 0 いわゆる「メガビーム」。高速で画面端まで届く多段レーザー。地上A版は従来のメガビームで威力、ヒット数に秀でている。空中ヒット時も前段ヒットする。ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能C版は斜め上にメガビームを発射する。 ヴァニシング・プレッシャー 接近して6321463214+BorD 投げ時 4300打撃時 2800 投げ時 0打撃時 14 前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。カオスシフト可能(投げ・打撃共に)。投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる)コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。 コンボ + はじめに はじめに ※格闘ゲーム初心者の方は、こちらにまとめたものから挑戦してみてほしい。 まずはゲージ消費なしの中から、できそうなものを1~2つ覚えよう。 (カオスコード初心者の方には、※初心者向けコンボ!がおススメ) その後は2ゲージ消費コンボを1つ覚えれば、もう十分戦えるようになる。 そこから先は、できることを増やしていく過程で習得すればOK。 【基本情報】 スキルセレクトは、次の2つを選択することをおススメする。 トリッキー・ヴィジョン(略称:ヴィジョン) コア・オブ・デス(略称:コアデス) 以降のコンボレシピは、このセレクトである前提でまとめている。 ダッシュタイプは、ランを選択しよう。 【コンボ表記について】 コマンドは全てテンキー表記(参考リンク) ゲージ消費量別に記述。回収量などは動画を参照のこと。 コンボレシピ先頭に、コンボ始動の位置に関する制限を表示。 {○}:制限なし {中}:中央のみ {端}:画面端のみ {特}:特殊な距離調整が必要(詳細は解説にて) コンボレシピの末尾カッコ内の数字は最大体力30000のキャラの体力100%の時に始動した場合のダメージ。 + 表記・呼称の統一について 表記・呼称の統一について 技名 表記 レイジング・トマホーク トマ デッドリースパーク デッドリー ヘルズ・コンヴィクション ヘルズ トラジック・ディスパリティー バリア リフューザル・ミサイル ミサイル、ミサ クルーエル・アセンション クルーエル トリッキー・ヴィジョン ビジョン コア・オブ・デス コアデス バーニング・ゲイズ メガビーム、メガビ ヴァニシング・プレッシャー ヴァニプレ 【レシピ中の表記】 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル cc:カオスキャンセル(2ゲージ使って必殺技をアルティメット・カオスでキャンセル) ec:エクシードカオス(3ゲージある時にB+C) cs:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) GB ガードブレイク(6C+D)1ゲージ使用のガード不能攻撃 TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける dl:通常より遅らせて技を出す 多段技のキャンセルで指定段がある場合は[n]で表記。ない場合は最後まで出し切り。 例:6A[1]なら、6Aを1ヒットだけさせて次の技に繋げる。 + ゲージ消費なし ゲージ消費なし {○} 2B 5C 6A 623C (5409) →ゲージがないならとりあえずコレ。この後に相手は空中受け身が可能なので、起き攻めができない点に注意。 距離が遠い場合、6Aが繋がらなくなることがあるので要確認。 {○} ※初心者向けコンボ! 2B 5C 5D 632146D (5927) →ダメージの高さとゲージ回収量の大きさが魅力。空中受け身を取られることはないが、非常に距離が離れてしまうのが難点。 5Dの後はキャンセルではなく硬直が終わった後に繋がる、という特殊なコンボなので 5Dの終わり際に632146Dを入力してDボタンを押し続けておくと成功しやすい。 {○} 2B 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (10896) →何よりも先にこのコンボを覚えるべき、セリアⅡ改の基本コンボ。このレシピの中に、以降のコンボに必要な要素が詰まっている。 注意すべきは、最初の2Bの時点で密着距離であること。 {中} ※初心者向けコンボ! A+C(投げ) 5B 623A (3610) →中央限定というよりは、中央で投げた場合この程度しかできません、ということ。 {端} A+C(投げ) 2B 2C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (7619) →端で投げた場合は、空中コンボに移行可能。投げ直後のパーツは色々あるが最も簡単なものを記載。 {端} 2B 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 214C 5C 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (12227) →端でBコアデスコンボが始動した場合、214Dをコンボパーツとして使用可能。ダメージとゲージ回収量の上昇が期待できる。 Bコアデスの瞬間が端ではなくても、前転と214Cで前進するので、その後の状況を見て中央パターンとの選択を行えばよい。 {端} 低空ダッシュ JB JC 5C 236C 2B 5C 6A[1] 632146B ・・・ (13759) →端限定の大ダメージコンボ、通称ダブトマループ(236Cのボイスが「ダブルトマホーク」であることから)。 Bコアデス以降は、前述の端限定コンボへ移行すればよい。 {端} 低空ダッシュ JB JC 5C 236C 2B 5C 236C 2B 5C 5D 632146D ダッシュ 5B hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (13719) →ダブトマループその2。こちらは236Cをもう1度使用してDコアデスに繋ぐもの。 更に、端限定でこのレシピでコンボをつないだ場合、Dコアデスで壁に張り付いた相手をちょうどよく5Bで拾うことができる、絶妙な距離調整となっている。 かなり難易度は高いが相応のダメージである上に、この距離を感覚的に覚えることができれば、ダッシュ5Bにつなぐことを判断することもできるようになる。 {特} 2B 5C 6A[1] 632146B ダッシュして裏回り 214D 214C 5C 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (12568) →開幕位置(トレーニングモードのCENTER設定)がちょうどよい距離となるコンボ。 飛び道具攻撃を相手の背中側から当てると、相手の向きが変わらずそのまま背中側に飛んでくる仕様を利用して 214Dで反対側に飛ばしてコンボにしてしまうというもの。これによって端限定コンボに移行できるのが大きい。 (豆知識)覚えておきたい情報 空中コンボのパターン 空中コンボのパーツはいくつかパターンがあり、レシピには最も簡単なものを採用している。 これに慣れてきたら、より有用な以下のパーツを練習してみてほしい。 hjc JB dlJC dlJD 着地して斜めジャンプ JA JC JD 2段ジャンプ JA JC JD 623C →ほとんどの場合、このパーツを選ぶことが良いとされる。まずはこれを覚えよう。 通常ジャンプして繋いだ場合、2段ジャンプが可能となるのがポイント。 また、通常ジャンプ入力後、Aを押すのが早すぎると5Aが出てしまうので要注意。 {端} hjc JB dlJC dlJD 着地して垂直ジャンプ JA[2] dlJB dlJC 着地して斜めジャンプ JA JC 2段ジャンプ JA JC JD 623C →端限定のヒット数が最も多いパーツ。決してダメージが最大ではないという点に注意。 スタン値とゲージ回収が若干高いので、このパーツじゃないと足りないということもしばしばある。 + 0.5ゲージ消費 0.5ゲージ消費 ここまでのゲージ消費なしコンボにおいて、空中コンボに移行した場合に相手をダウン状態に移行させることができない。 これを解消するのに0.5ゲージ使用して、コンボの最後の技を変更するのが基本となる。 例えば・・・ {端} A+C 2B 2C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J214A+C このように、最後のパーツをJ214A+Cに変更すれば、相手をダウン状態にして起き攻めに移行できる。 全てのレシピの最後を同様に変更するだけなので、ゲージが残っているかどうかを確認して、活用してみよう。 以降は、それ以外のポイントで0.5消費するレシピを記述する。 {○} 2B 5C 6A[1] 214A+C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (10010) →密着ならばBコアデスに繋げるべきだが、それが無理だと判断した場合のレシピ こちらの場合は距離にかかわらず繋がるので、判断が難しい場合はためらわずこちらを選択しよう。 {端} 2B 5C 5D 632146D 214A+C 6A[1] 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (12582) →端でDコアデスを繋いだ場合のレシピ。632146Dから214A+Cの繋ぎはキャンセルではないので要練習。 214A+Cの後の拾いは、遠5Cだと高さが足りなくなってしまうので、6A[1]、5B、6入れ5C(一瞬歩くことで近5Cになる)にする必要がある。 (豆知識)覚えておきたい情報 J214A+Cでダウンさせた後に、どのように起き攻めすればよいかについて 1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい) 2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる) 3.着地して最速2B(2.のJDの最中に2Bを押し続けておけばよい) →相手の起き上がりに2B(下段)が重なるので、立ちガード・ジャンプ逃げ・無敵の無い暴れに勝つことができる。 1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい) 2.ジャンプから下り始めたら、空中前ダッシュJD →相手の起き上がりにJD(中段)を重ねる。2Bと違うのは、しゃがみガードに勝てること。 1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい) 2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる) 3.着地して最速投げ(2.のJDの最中にA+Cを押し続けておけばよい) →相手の起き上がりに投げが重なるので、各種ガード・タクティカルガード・前転・無敵の無い暴れに勝つことができる。 ただし、起き上がりにしゃがみ続けると投げ無敵が延長されるテクニックがあるので、その状態の相手は投げることができない。 1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい) 2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる) 3.着地して最速Bコアデス(2.のJDの最中に632146Bを押し続けておけばよい) →前述のしゃがみ続ける投げ無敵が切れた後にBコアデスを合わせることができる。最速前転も投げることができる。 ただし、各種暴れに勝てない&カウンターヒットになるためリスクは高い。 + 1ゲージ消費 1ゲージ消費 リフューザル・ミサイル(236236B or D)を使用したコンボ。 1ヒット技でかつコンボの序盤に使用することでその後のゲージ回収も含めて優秀なコンボとなる。 1ゲージ持っているなら積極的に狙いたい。 {○} 2B 5C 6A[1] 236236B 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (14445) →Bコアデスとの選択ともいえるが、Bコアデスが届かない距離でも使用できる点で優秀。 236236Bを丁寧に入力しないと、632146Bが漏れやすいので要注意。 {○} 2B 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 236236D 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (13711) →236236Dは、空中の相手にヒットすると引き寄せる性能なので、これをBコアデスで浮かせた相手にヒットさせるコンボ。 ゲージを消費せずに完走しても倒しきれない判断をした場合に使用する。 ちなみに、画面端であっても画面外に着弾した爆風がギリギリヒットするので問題なし。この場合、214C 5C 214Dが使えるのでダメージアップ。 {○} 2B 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 6C+D(ガードブレイク) dl214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (12845) →先ほどのコンボの236236Dをガードブレイクに変更したもの。あちらがダメージ重視とするなら、こちらはスタン値重視。 スタンさせるときはなるべくヒット数を少なくしたいので、スタン間際に使うのもひとつ。 ガードブレイクは必殺技キャンセルが可能なので、214Cでキャンセルすることになるが、最速だと空ぶってしまうので注意。 + 2ゲージ消費 2ゲージ消費 2ゲージ消費は、つまりカオスキャンセルコンボだと理解してもらえればOK。 カオスシフトを有効利用できる技が基本技にはないので、こちらは忘れてもらって構わない。 {○} ※初心者向けコンボ! 2B 5C 5D 632146D cc214214A (13792) →最も基本的なカオスキャンセルコンボ。倒しきれなくても壁バウンド誘発なので、起き攻めに移行できる。 端でも可能だが、壁貼り付きによる補正付与によりダメージが下がるので要注意。 {中} 2B 5C 5D 632146D cc236236D ダッシュ 5B hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (15459) →DコアデスをDミサイルでカオスキャンセルして、引き寄せたところを拾って空中コンボに移行。 カオスキャンセル後に追撃するので、ゲージを回収できる&追加でゲージを使用できるのが強み。 画面端では距離が離れないため、ミサイルがヒットしない。 {中} 2B 5C 6A[1] 236236B 236236D 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (17182) →カオスキャンセルではなく、リフューザル・ミサイルを2発使うコンボ。 先述の1ゲージコンボの時点で、更にダメージが必要な場合に選択する。2発目のミサイルは最速でOK。 {中} 2B 5C 6A[1] 236236B 214C 236236D 5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (17189) →カオスキャンセルではなく、リフューザル・ミサイルを2発使うコンボその2。 1つ前のコンボと異なるのは、BミサイルとDミサイルの間にCヘルズを挟んでいる点。 ダメージが若干上昇、追撃のダッシュを省略して難易度低下といった特徴が挙げられるが 必殺技を間に挟むことで、Bミサイル発射後の時点でゲージが1本に満たなくとも、ほんのちょっと回収することができるので Dミサイルを使うことができるようになる可能性がある、というの大きなポイント。 {端} 投げなどで始動し、空中コンボへ移行 hjc JB dlJC dlJD 5C 214B cc214214A →いろいろなコンボから空中コンボへ移行した後に、カオスキャンセルする場合に使用する。 5C 214Bが画面端でないとヒットしないので、そこまでに端到達していればOK。 倒しきれていない場合は、自分が画面端側になってしまうことを覚えておきたい。 {端} 低空ダッシュ JB JC 5C 236C 2B 5C 236C 2B 5C 6A[1] 236C cc236236B 214C 5C 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (19091) →ダブトマループからカオスキャンセルして更に追撃。 ダメージは非常に高いが、長いコンボでスタンさせた後に使用する場合は、ヒット数補正の関係でダメージがかなり下がってしまうので要注意。 {端} 低空ダッシュ JB JC 5C 236C 2B 5C 236C 2B 2A[1] 5C 5D 632146D cc214214A (18698) →前述のコンボは、ヒット数が多い時はダメージが下がってしまうので、その場合こちらを選択。 ダブトマループ2回の後にDコアデスまでつなげるわけだが、2Aを1ヒット挟む(2B 2Aはキャンセルルートではないので目押し最速入力)ことと 632146Dの入力時に、6を入れ続けてはいけない(5Dから目押しでつなぐため、6を入れていると一瞬前に歩いてしまう)というのがポイント。 こうすることで、画面端から距離を離して、壁貼り付きが起こる直前にcc214214Aがヒットして、100%ダメージが成立する。 632146Dで前に歩かないようにするには、「Dを押したら方向入力を離す」「6321464Dとして後ろに歩く」「313Dの簡易コマンドを使う」 のいずれかで練習してみよう。 (豆知識)覚えておきたい情報 70%補正について 技によって異なるが、主に追撃がしやすい吹っ飛び方をするものや、床バウンド・壁バウンドを誘発したときに 以降のダメージを70%に減少させる補正が存在する。 これはカオスキャンセルにも適用されるので、カオスキャンセルまでのコンボ中に補正がかかっているかどうか ということを認識しておくべきである。 例えば・・・ 632146D cc214214A 補正なし (11365) 補正あり (9005) これは、632146Dに壁貼り付き誘発があるので、この状態になるかどうかでダメージが大きく変わる。 スタンの後などにカオスキャンセルで倒し切ろうとする場合、補正をかけて長いコンボをするよりも 短いコンボでも補正なしでカオスキャンセルする方が大ダメージであることもあるので、しっかりと検証しておこう。 + エクシード・カオス(EC) エクシード・カオス(EC) すなわち3ゲージ消費である。レシピ中に "ec" と書かれているところで3ゲージ所持していればいいので コンボ始動時に貯まっていなくてもOK。なにより、このコンボで3ゲージに到達するか、ということを判断できることが大事。 {○} 2B 5C 5D 632146D ec 214214A[5] cs 214B cc214214A cs 214B cc214214A (20946) →おそらく一番簡単なECコンボ。中央でDコアデスに繋いだ場合の倒し切りはバリエーションが多くないので、なんだかんだで常にお世話になる。214Bを当ててからccするのではなく、空振り状態でccして 暗転後に214Bをヒットさせると、214Bにカオスキャンセルの補正回復が付与されるのでダメージアップ。 {中} 2B 5C 5D 632146D ec 236236D 236A cc236236D 236A cc236236D 236A cc236236D 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (22736) →中央限定ミサイル連発コンボ。ギリギリの繋ぎで不安になるが、すべて最速入力でOK。 端だと、ミサイルが画面外に飛んでヒットしない。 端背負い状態だと、自分のノックバックが小さくなるので、236Aに都度ディレイが必要になる。 {中} 2B 5C 5D 632146D ec 236236A[1] cs dl214B cc236236D ダッシュ 5C 214B cc236236D 236A cc236236D 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (22839) →中央でバリアミサイルEC。最大火力を追い求めるにあたり、必須のパーツとなる。 2回目のバリアミサイルが高すぎると、ミサイルの攻撃判定が相手に当たらないので 最初のバリアで高度調整をしている。ダッシュ5Cにディレイをかけて調整してもよい。 {端} 2B 5C 5D 632146D ec 214C 5C 5D[1] 214B cc214214A cs 2パターンのECパーツに分岐 ①:空中バックダッシュ 最速JB空振り 着地214B cc214214A cs 空中バックダッシュ 最速JC空振り 着地214C 5B 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (23851) ②:空中バックダッシュ dlJC空振り 着地236A cc236236D dl214B cc214214A ダッシュ 5B hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (24613) →画面端でのECコンボは、基本的に上記2パターンのどちらかに繋いでいく。 ①は追撃まですべて最速であることが利点。ただしダメージが低い。 ②はダメージが高いが、ディレイポイントが多いのと、追撃が不安定であることに注意。 始動に関しては、画面端で632146Dに繋がるのであればダブトマループからでもなんでも良い。 {端} 2B 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 214C 5C 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C ec J214C 2B 5C 214B cc214214A cs 分岐 ①:(25348) ②:(26689) →端で空中コンボからECに繋ぐ場合のパターン。始動は632146Bでなくても、空中コンボに移行できるものであればOK。 こちらのパターンの方が出会う頻度が高いので、咄嗟の判断ができるようになると勝率も上がるはず。 ec直前の、JC JD 623C を、JC dlJD dl623Cとして、相手キャラのなるべく下の位置を取るとミスが無くなる。 できるだけ下の位置で発動できれば、J214C 5C 2D 214B とパーツを変更することができ、ダメージアップする。 {中} 空中ヒット5C hjc JC dlJD dl623C ec J214C 2B 2D 236A cc236236D 214C 5C 2D 236A cc236236D 2D 236A cc236236D 214D 214C 5B 214D 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (25670) →空中Cデッドリー・スパーク(623C)がヒットした時点で画面端に到達していない場合のレシピ。 Bコアデスで始動すると、どうにかすれば画面端に到達できるので、その場合は先述の端レシピでOK。 このレシピは、空対空や引きずり下ろしなどで咄嗟にECコンボに行く場合に使用することになる。 レシピでは5Cからの始動となっているのでダメージが高いが、よく遭遇する空中ガードさせてからの5A始動等ではダメージが下がる。 {端} JB JC 5C 6A[1] 632146B A+B(前転) 214C 5C 6A[1] hjc JC JD 623C ec J214A 214B cc236236D 214B cc236236D ダッシュ 5C 214B cc236236D 214B cc214214A 6A[1] hjc JB dlJC dlJD 着地して垂直ジャンプ JA[2] dlJB dlJC 着地して斜めジャンプ JA[2] JC 2段ジャンプ JA[2] JC JD 623C (29833) →端Bコアデス始動の大ダメージレシピ。4回カオスキャンセルを行うことで、ECを最大限に活用している。 その代わり、すべて最速でないとゲージ残量が間に合わない。 動画では、214B cc236236Dを、63214B 632146Dの複合入力で最速入力の成功率を高めている。 + タクティカルガード(TG)始動 タクティカルガード(TG)始動 セリアⅡ改は、TGそのものの性能が良く、繋げられるコンボも優秀なので、試合を優位に進めるうえで重要な要素となる。 また、0.5消費してから再度0.5回収することが可能なので、切り返しからECコンボでフィニッシュ、という勝利パターンも描ける。 これまでの基本コンボを流用できるので、練習してみてほしい。 {○} TG(相手が地上) 2B 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (7711) →地上TGが成立した後は、1発攻撃を当てることで相手がふわりと浮き上がる。 この状態は、地面に降りてくるまで追撃可能なので、しっかりとコンボを決めたい。 TG成立時点で既に70%補正は付与されているので、214Cで安定させるのがおすすめ。 その場2Bが届かなくても、多少歩いてからでも間に合う程度の猶予があるので、要練習。 {○} TG(相手が空中) (タイミングを合わせて)214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (7824) →相手が空中の場合は、成立した瞬間からふわりと浮き上がるので、地上の時と違い直接214Cを当てる。 この時、相手が非常に高い位置にいた場合、最速214Cだと空振る可能性があるので、少し待つようにしよう。 先述のコンボにも共通して言えるが、画面端に到達した場合は、214Dを組み込むなど端専用レシピが使える。 {○} TG(相手が地上) 632146B A+B(前転) 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (8717) →地上TGがヒットした相手を、直接投げることができる。これにより632146B始動コンボに移行できる。 ゲージ回収効率・火力の高さに加え、位置の入れ替えもできるので、非常に強力となっている。 2Bの時と同様、少し歩いてからでも間に合う。 + カウンターヒット始動 カウンターヒット始動 強力な判定の技を置きながら戦うこともできるキャラなので、カウンターヒットを誘発することがしばしばある。 カウンターヒット時に挙動が変わる技がいくつかあるので、特殊なコンボチャンスを逃さないようにしたい。 {端} JC(カウンターヒット) (壁まで追いかけて)5B hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (6937) →ジャンプ攻撃の要ともいえるJCは、カウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。 特に、端から逃げ出したい相手を逃がさないように置いておくと、この状況が起きやすい。 ダメージは高くなくとも、厳しい状況をループさせるチャンスなので、見逃さないようにしたい。 {○} 2D(カウンターヒット) ダッシュ 5B hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (10354) →地上戦でよく起きる状況。特に突進技を多用する相手に有効となる。 地面に落ちてから、2B dl5C ルートでも良いが、落とさずに拾うと70%補正が適用されていないので 非常に高効率なコンボが可能となる。できる限り、直接拾えるように意識しておきたい。 {端背負い~中央} 214B+D(カウンターヒット) 214C ダッシュ 2B dl5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (12864) →リターンが非常に高い切り返し技、そのリターンの高さはカウンターヒット時に発揮される。 壁バウンドは、普通は70%補正が適用されるが、カウンター時の大きなバウンドには補正が適用されていない。 そこに、大ダメージの214Cを当てることで、大きなコンボにつなげていく。 このバウンドは、相手が元の位置に戻ってくるぐらいの勢いがあるので、カウンターヒットしたら 前に進んで追いかけるのではなく「その場に待機、あるいは後ろに歩いて位置調整」する意識を持とう。 214Cも、戻ってくるのを待ってから、相手を受け止めるようにヒットさせる必要がある。 {端背負い~中央} 214B+D(カウンターヒット) 空中ダッシュ JD 5C hjc JB dlJC dlJD 5C hjc JC JD J623C (14129) →70%補正がかからないのであれば、補正のない状態を維持するのが一番良い! ということで、多少難しくなるがダメージ重視コンボがこちら。 ジャンプ攻撃で最高ダメージのJD、地上攻撃で最高ダメージの5Cを使ったレシピ。 TGコンボの時と同様、0.5ゲージ回収できるので、この始動からのECだと楽々30000ダメージ出せる。 逆転要素として、しっかり手札に持っておきたい。 立ち回り、その他 + スキルセレクトのポイント スキルセレクトのポイント トリッキー・ヴィジョン 強力な起き攻めを回避できること、立ち回りでの危険な状況から脱出できること、が利点となる。 オススメNo.2 コア・オブ・デス セリアⅡ改の火力を支えるうえで、なくてはならない存在。 もちろん崩しにも使えるので、必需品と言っても過言ではない。 おススメNo.1 バーニング・ゲイズ ダメージ9000超の高火力1ゲージ技。 お手軽にダメージを出せること、一部設置技などを貫通することでプレッシャーをかけられること、が利点。 おススメNo.3 ヴァニシング・プレッシャー 5Dから繋がり、追撃にカオスシフトが不要な1ゲージ投げ技。 投げ距離の外から打撃技として使うこともでき、カオスシフトで追撃も可能。 欠点は、単発ダメージが低いことと、追撃の汎用性が乏しいこと。 おススメNo.4 ストーリー・デモ等 (オープニング) カオス・コード事件が一応の解決を見せた後、 一度は破壊されたセリアIIだったが、 コアである頭部はセリアが回収、 博士の手によって修復・改良され、 新たに「セリアII・改」として 生まれ変わった。 「研究所に残されたデータが悪用されるかもしれない」と、 博士が懸念している事を知ったセリアII・改は、 データを奪還、または破壊する為に 単身研究所に戻る事を決意する。 【セリア戦デモ】 セリア 改ちゃん、やっと見つけた! セリア まだ調整終わっていないのに、 勝手に行っちゃってみんな心配してるよ! セリアII改 その呼び方はやめろ!私に問題は 無い、まずは早々にこの任務を片付ける! セリア 改ちゃん!そのことはあとでいいよ 姉さんと一緒に帰りましょう? セリアII改 その呼び方はやめろと 言っている! セリアII改 カオスコードの残留データを破壊 する事が現在の最優先事項だ… セリアII改 中断は認められない! セリア 改ちゃん!そんなわがままな事 言うと、姉さんも怒っちゃうよ! セリアII改 いくら姉さんが怒ろうと、 任務を完遂せずには帰れない… セリアII改 そしてその呼び方はやめろ! 【セリアⅡ戦デモ】 セリアII・改 !?誰だッ!? 量産型セリア シンニュウシャハッケン、ハカイシマス セリアII・改 …なるほど、私の後釜に研究所の 自動防衛システムが作り出した人形か。 量産型セリア シンニュウシャハッケン、ハカイシマス セリアII・改 フン、やれるものならやってみろッ! 【クドゥラック戦デモ】 クドゥラック ハハハハ、誰かと思えば人形じゃないか… セリアII・改 貴様は!?まだくたばってなかったのか…! ここで何をしている!? クドゥラック …ハ、ハハハハ… が、外界をシャットアウトして次の策を練っているのさ… セリアII・改 まさか…研究所から出られず迷子に なっているのか? クドゥラック …!な、なな何を言っている… ぼぼ僕にはまだここでやる事があるんだ…! セリアII・改 いずれにせよコイツにここのデータを 奪われるのはまずい…この場でトドメを刺す! 【エンディング】 データを奪還して研究所を破壊し、 無事に戻ったセリアII・改。 戻った彼女の手には、 予想外のお土産が抱えられていた。 それは研究所で彼女を襲った 量産型セリアの頭部だった。 博士の手によって修復され、知能を与えられた 量産型セリアは、 セリア達の新しい妹、 セリアIIIとして生まれ変わった。 セリア 家族が増えて、とっても嬉しいです! セリアII・改 そ、そんなにはしゃぐな! セリアIII え?なんで私だけちびなのよ~ 博士 娘達よ、実はカオスコード関連データの 残った施設はまだあるのだ… 博士 悪いが3人で手分けして、 各地に残ったデータも回収して貰いたいのだ。 セリア わかったわ、パパ! セリアII・改 フン、楽勝だ。 セリアIII 私も頑張るよ~! 博士 施設は既に廃棄されているが、 防衛システムはまだ生きている可能性がある。 博士 十分に気をつけてくれ!頼むぞ、娘達よ! 数日後 セリア ただいま、パパ!また頭部を持って帰ってきました! パパ、この子も新しい妹にして! セリアII・改 戻ったぞ!また新しく頭部が手に入った。 こいつも治して妹にしろ! セリアIII 帰ってきたよ~!あたらs(ry 博士 …どんどん賑やかになっていくな…アハハハ… キャラボイス 開始 「任務、遂行!」 「貴様を、消去する!」 「跡形も残さない!」 「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア) 気絶 「修復…せねば」 削り敗北 「まだ…終わらんぞ」 敗北 「貴様なんぞにィ!」 勝利 「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」 決着 「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」 「殲滅!完了ッ!」 決着(対セリア) 「所詮その程度…任務にふさわしいのはこの私だ!」 前転 「当たるか!」 投げ 「ふん!」 エクシード カオスシフト 「行くぞ!」 ドリル 「ドリル!」 レイジング・トマホーク (弱)「でりゃあ!」(強)「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」 ヘルズ・コンヴィクション 「真っ二つだー!」(EX)「ハアッハッハッハ!」 デッドリースパーク 「くたばれ!」(EX)「デッドリースパーク!」 トラジック・ディスパリティー 「無駄無駄ァ!」 トリッキー・ヴィジョン 「こっちだ!」 コア・オブ・デス 「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発) リフューザル・ミサイル 「こいつで、爆ぜろ!」 バーニング・ゲイズ 「食らえ!メガ!ビーーーーム!」 クルーエル・アセンション 「とびちれ!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」 ヴァニシング・プレッシャー 「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」 セパレーション改 「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」 汎用勝利 無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ! 弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ! アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ! よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ! vsセリア勝利 我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ! キャラカラー A デフォルトカラー。紫髪に紫の服。 B 金髪に黒い服。 C 水色髪に青い服。 D ピンク髪に紫の服。 スタート+A ピンク髪に赤紫の服。 スタート+B 白髪に白い服、肌が灰色。 スタート+C 唯一?の普通の白目を持つカラー。赤髪に水色服、白地に緑の瞳。 スタート+D 全身ピンク。赤髪にピンク服、黒地に金の瞳。
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セリア:スタジアム:登場デュエリスト人間 解説:レート1250 【デッキ破壊】使い。 「WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia」にも登場したアルカディアムーブメントに所属していた元科学者。 カード構成を見ればわかるように、とにかく、こちらの召喚・展開・攻撃を妨害して持久戦に持ち込んでデッキ破壊してくる。挑むならば、セリアの魔法・罠を継続的に除去できるようにしておきたい。 攻略 リバースモンスターを多用する相手なので、一刀両断侍の様な裏側守備表示のまま相手モンスターを破壊できるモンスターがお勧め。抹殺の使徒もかなり有効。 罠カードの枚数が10枚以上に加え、ラインナップも強力なので、王宮のお触れがお勧め。 出現条件 最終章:スタジアムにて。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:堕天使アスモディウス レア:マスク・チェンジ レア:インヴェルズ・モース 通常:軽量化 通常:きつね火 通常:デスハムスター デッキ名:競りあがれ価格! 合計40枚+03枚 上級00枚 下級17枚 悪魔の偵察者×3 ウォーム・ワーム×3 カオスポッド×3 電動刃虫 D-HERO ディフェンドガイ ニードルワーム×3 メタモルポット 闇の仮面×2 魔法12枚 浅すぎた墓穴×3 皆既日食の書×3 スケープ・ゴート つまずき 手札抹殺 墓守の使い魔 光の護封剣 ブラック・ホール 罠11枚 激流葬 次元幽閉×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 魔法の筒×2 マジック・ドレイン 門前払い エクストラ03枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 イベント セリアの永久就職 ストーリー終了後、結婚相手を紹介して欲しいと頼まれる。 5人の男性デュエリストをパートナーにしてセリアの元に連れて行き、話をすればクリア。 なお、イェーガーなどの妻子持ちキャラクターでも問題ない。 報酬として「ドリル・ウォリアー」がもらえる。 なお、キャラクターごとにセリアなりの評価をしてくれる。 相手 返事 女性 そ、そういう選択ですか…私にはなかなか難しいですね……やっぱり男性でお願いします。 以前会った相手 この方は以前にお会いしましたよね?やはり私には合わないかと… トオル とてもヤンチャそうな方ですね。でも今はまだ自分のことで精一杯のようですね。 不動遊星 静かで理性的な方のようですね。でも、この方にはもっとお似合いな人がいる気がします ジャック・アトラス 芯の強そうな方ですね。でも、この方について行くのは私には難しそうです… クロウ・ホーガン とても子ども想いの方のようですね。でも、私としては妻も同じように大切にして欲しいので… 牛尾哲(RD) あら、セキュリティの方ですね。でも、この方は上司の女性に首ったけだったような… ミゾグチ(RD) 忠誠心の強そうな方ですね。でも、すでに忠誠を誓った方がいるようですね… アンドレ(RD) とても直観的な方のようですね。でも、私はもう少し堅実な方のほうが… ジャン(RD) とても策略的な方のようですね。でも、もう少し主導権をゆずってくれる方のほうが… ブレオ(RD) とても記憶力の良さそうな方ですね。でも、全部覚えられていたら困ることもある気がします。 ヘルマン(RD) とてもワイルドな方ですね。でも、私としてももう少し穏やかな方のほうが… ニコラス(RD) 悪知恵の働きそうな方ですね。でも、私としてはもう少し誠実な方のほうが… ハンス(RD) 意外と気弱そうな方ですね。でも、私としてはもう少し頼りになる方のほうが… ハラルド(RD) とても知性的な方のようですね。でも、私ではとてもこの方の知識についてはいけないと思います。 ドラガン(RD) とても誇りの高そうな方ですね。でも、私としてはもう少し優しくしてくれそうな方のほうが… ブレイブ(RD) とても面白そうな方ですね。でも、私としてはもう少し大人びた方のほうが… ウェスト とっても若い子ですね。さすがにこの子が大人になるまでは待っていられません… 龍亞 元気な子ですね。でも、子どもとの結婚は考えてませんでした… 雑賀 とても渋い方ですね。でも、この方に見合うほど私は大人では無いと思います… 氷室仁 豪快そうな方ですね。でも、私としてはもう少し繊細な方のほうが… 鬼柳京介 強い意志を持った方のようですね。でも、家族よりも仲間といることに満足しそうな気もします… イェーガー 奥様もお子様もいらっしゃいますよ?元科学者としては、この方の家系の遺伝子にはとても興味はありますが… ネルソン 素敵な方ですね。でも、この方にはすでに恋人がいたと思いますが… コルス 母性本能をくすぐる方ですね。でも、一人の女性にとても強く想われているのを感じます。 グラトン とても想いの強そうな方ですね。でも、その想っている相手は私ではないようですね。 モリソン とても一途そうな方ですね。でも、その一途な想いは別の女性に向いているようですね。 堂島 人に付いてくのが上手そうな方ですね。でも、私としては男性にリードして欲しいんです。 志崎 個性的な方ですね。でも、私としてはもう少し普通に接することができるほうが… 5人目を見せた後 結婚相手はそうそう簡単には見付からないですね…やっぱり自分の結婚相手は自分で探すことにしますね。これ、ささやかですけどこれまでのお礼です。たくさんの方を紹介してもらったのに、選べなくてごめんなさい。でも、ここまで私のために動いてくれるあなたのこと、好きになりそうです。ふふふ、冗談ですよ。
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タミエル エイルマットでサイトアウトしたら煉獄掌 これですぐ終わる - 2009-02-26 16 56 01 上ミス タミエル→新アルマロス - 2009-02-26 17 19 04 エイルマット以外でもすぐ終わるけどね。サインアウトすれば - 2009-02-26 17 41 58 そりゃサインアウトすりゃ終わるだろゲーム自体が・・・ - 2009-02-26 20 25 42 真アルマロスはミャリオットおすすめ、全部尻尾にきめてくれる。 - 2009-02-27 15 44 16 ガブリエセレスタは一度ラッシュコンボ?すれば執拗におっかけてくるので、延々逃げ手は溜め、逃げては溜め、でLVに関係なく倒せます。移動速度の関係があるので、ウチは基本メリクルしか使ってないので他は知りません。てかガブリエセレスタ撃破なんて、アツコレ開放されてないんですけど! - 2009-02-27 21 01 39 アツコレじゃなくて実績じゃね? - 2009-03-01 17 25 01 確認したらアツコレにもあるな。こっちはメリ子でトドメささんとだめだろ… - 2009-03-01 17 26 44 ファントム兵は、最後の2回くらい5匹だったような - 2009-03-02 01 23 41 アシュレイはレイミ操作レイジ・クリティカルつけてラッシュ紅時雨5連射してるほうが早い気がする - 2009-03-04 02 58 45 バッカス仲間になった後なら、ほとんどのボスはジャンプ攻撃してるだけで余裕じゃん。 - 2009-03-06 10 46 27 スティールって敵のドロップから盗むだけで、ボスはドロップ100%ぽいから載せる意味ないと思う。スティール+ドロップで2個とれる訳じゃないなら消していいと思う - 2009-03-06 12 48 04 やっと、イセリア10分撃破のアツコレきた・・・ 要望があれば攻略スレを参照にした方法書くけどどうだろう? - 2009-03-07 16 37 48 頼むわ - 2009-03-07 17 50 09 ↑の要望により、自分の撃破方法を書いておきました 何かあれば言ってください - 2009-03-07 18 54 12 アシュレイのサイトアウトに対する広範囲攻撃、ギリギリまで引き付けて攻撃出した瞬間にサイトアウトでおk。相手の攻撃が乱舞技だった場合ほぼ確実に死ねるけどね。 - 2009-03-08 11 31 38 イセリア撃破、余裕があるなら前衛はHP20%を一つにしてDEF20%を二つのほうがいい。準備に時間がかかるけど20%1つでもカンストするし - 2009-03-08 17 16 08 そうなんですけどねぇ、時間がかかるもんで・・・ - 2009-03-08 22 21 11 先にエンブレム必要数付けてそれを複製して最後にファクター付けるだけでそんなに時間はかからないだろ。 - 2009-03-09 12 17 32 先にエンブレム必要数つけたら、ファクターがマヒ無効化だらけになってつかいものにならなくなるでしょ・・・ - 2009-03-09 19 55 14 ATK18%上昇×4とHPダメ35%上昇×4ってどっちのが効率いいのだろうか - 2009-03-13 02 06 25 前衛キャラならATK18%なくてもATKカンストいけるので、後者かと。 - 2009-03-13 03 26 53 イセリア撃破について、エイルマットはオートにすると離れて棒立ちすることが多々ある。そのためターゲットが移った瞬間にノヴァ撃たれることが多い。イセリアはターゲットするとしつこく付け回すのでそのキャラにフェイントボトルを使うとしばらく殴り放題になる - 2009-03-14 03 52 28 常にエイルマットを操作して、本気モードになったらイセリアがターゲットしてるキャラにフェイントボトル。この戦法でギャラクシー3回目のイセリアを11分いけたので1回目なら余裕もって取れると思う - 2009-03-14 03 58 47 あと、スタンチェックが重要。スタンのせいでピンチになることが少なくないので - 2009-03-14 04 00 44 イセリア戦は前衛のHP35%UP一つ外してスタン入れて三人でハメたほうが安全かつ早いユ二バースでも7分台でいけます - 2009-03-15 16 41 42 サタナイルは闇耐性、光が弱点 - 2009-03-23 22 26 24 あれ、イセリア攻略のとこにメリクルでハメとかの情報もあったよね?なんで消されてんの?? - 2009-04-06 17 04 01 あれは正確に言うとハメじゃない上に効率が悪い。それならサイトアウト後に吼竜破、荒燕、エクスクロー、レイジングなどを連打してたほうがハメになる。 - 2009-04-07 00 56 36 荒燕は遠距離だからサイトアウトみんなでハメやり難いな。吼竜破、エクスクロー、レイジングが最善っぽい - 2009-04-07 21 29 38 荒燕はダメージソースじゃないよ?サイトオフ相手へのクリティカルでの浮かし目的でしょ。 - 2009-04-08 00 56 32 荒燕なくてもできる - 2009-04-08 06 30 33 レイジングストライクだと失敗する可能性があるからヘヴンズソードすると良い感じに嵌るぞ - 2009-04-08 07 11 09 タミエル・グラッジで回復要因殺されまくってうぜえ、って人は、ゲテモノ料理食わせるといい - 2009-05-13 21 46 45 最近クリアしたけど創生の使徒とタミエルってバッカスのダッシュ攻撃でどこ当ててもスタンするから楽ね - 2009-11-06 09 18 37 真・アルマロスの弱点属性は氷もです - 2010-02-20 21 16 17 エンディング - 2011-02-02 14 50 35 PA - 2011-02-23 22 36 58 アルマロス:エッジで3回→密着打ち上げ→空中3回→ダウン攻撃でコンボができる。難易度カオスならこれでちょうど相手がラッシュ状態になるから、ほぼループ。 - 2011-05-17 02 32 25 ↑最初の3回と打ち上げは殻に当てないとダメ。あと全員マニュアル - 2011-05-17 02 39 25 ガブリエとの戦いは、、、 - 2014-01-03 18 26 32 ガブリエとの戦いは、必ずミュリアではなくサラを回復役に廻さないと死あるのみ - 2014-01-03 18 29 15 エイルマットとエッジを攻撃に専念させ、サラとリムルで援護した方が良い。 - 2014-01-03 18 32 39 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 41 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 七星洞窟のレベル上げはメタルチンケが良い - 2014-07-03 17 30 44
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データ製作:サヨリ ○イセリナ=サリーシュ ダークエルフ 女性 126歳 173.0cm 62.4kg 一人称:私 二人称:アナタ(イーラルドに対しては「先生」) 背景設定 ティガロ軍技術開発部部長の、比較的高い魔力を持つダークエルフ。 口数は少ないが好奇心は旺盛で、外の世界を知りたくて花の谷から出て、一時期ジャイロにいた。 元々、イーラルドの下で研究をしており、 最初は彼の知識と技術力の高さに尊敬の念を抱いていたが、 彼の非人道的な研究を見るに、次第についていけなくなり、 その高い魔力のせいでイーラルドの研究材料にされそうになったことがキッカケで、 ジャイロを抜けている。 好奇心旺盛なマッドサイエンティスト気味の性格だが、 完全に人の道から外れてしまっているわけでもなく、 イーラルドの下で非人道的な研究に手を貸していたことには、それなりに後悔している。 そのため、非人道的な研究の犠牲者となった者には甘い。 専門は黒魔術及び呪術と生物学。 研究が趣味。 経済学を学んでおらず、貨幣経済があまり発達していないところで育ったため、 資金面には口出ししないし、出来ない。 イセリナ=サリーシュ イセリナ, いせりな, 男性, ダークエルフ, AAAA, 130 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 援護Lv2, 1 広域サポートLv2, 1 120, 155, 135, 145, 165, 155, 強気 SP, 60, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 応援, 1, 祝福, 10, 集中, 15, 激励, 30 FREE_263.bmp, -.mid イセリナ=S イセリナ=S, いせりなさりいしゅ, (ダークエルフ), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 130 特殊能力 有効=非表示 万 耐性=闇 弱点=光 超回避Lv3=Dモーメント 10 110 地形適応=森の民 林 低木 4000, 175, 750, 95 BACA, FREE_263U.bmp ダークネスイリュージョン, 0, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術闇M全識止 ウィップ, 1150, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武P格 ファイア, 1250, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火 ポイズン, 1350, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇毒 カース, 1450, 1, 3, +15, -, 45, -, AAAA, +25, 魔術闇低攻防低運 カース・オブ・デス, 1550, 1, 3, +15, -, 55, -, AAAA, +25, 魔術闇死即
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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 セリア レアリティ HN/HN+/R 所属学校 国際クッキングアカデミー 学年 3年 タイプ 芸術 レベル上限 40/45/50 MAX攻撃 MAX防御 コスト 連携 E/D/C CV 入手方法 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 1 2 3 4 MAX 授業 (授業中につぶやくセリフの内容) 放課後シアター (シアターのタイトル) 本人 (セリフ部分) 他の人 (セリフ部分) 入手アクセサリー ? ? ? ↑↑↑ アクセアリー一覧から抜粋してコピペしてこれます。 基本レアごと(攻撃系・守備系で2つに分岐)に入手アイテムは固定。 SSRのみ学園ごとのコスプレ。 名前 コメント